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iOS开发(9)block

iOS开发(9)block

作者: 迷心迷 | 来源:发表于2019-04-02 20:14 被阅读101次

一、block的本质

  • block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
  • block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
  • block的底层结构如图所示
1.png

二、block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制


2.png

auto变量的捕获


3.png

三、block的类型

1、block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型

  • NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
  • NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
  • NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
4.png 5.png

2、每一种类型的block调用copy后的结果如下所示


6.png

四、block的copy

  • 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
    block作为函数返回值时
    将block赋值给__strong指针时
    block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    block作为GCD API的方法参数时
    block作为系统API的initWithBlock的参数时

  • MRC下block属性的建议写法
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

  • ARC下block属性的建议写法
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

五、对象类型的auto变量

  • 当block内部访问了对象类型的auto变量时
    如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用

  • 如果block被拷贝到堆上
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用

  • 如果block从堆上移除
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)

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__weak问题解决

  • 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
    cannot create __weak reference in file using manual reference

  • 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

六、__block修饰符

  • __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
  • __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
  • 编译器会将__block变量包装成一个对象


    8.png

1、__block的内存管理

  • 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用

  • 当block被copy到堆时
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)


    9.png
  • 当block从堆中移除时
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)


    10.png

2、__block的__forwarding指针


11.png

对象类型的auto变量、__block变量

  • 当block在栈上时,对它们都不会产生强引用

  • 当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
    __block变量(假设变量名叫做a)
    _Block_object_assign((void)&dst->a, (void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);

  • 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
    _Block_object_assign((void)&dst->p, (void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT/);

  • 当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
    __block变量(假设变量名叫做a)
    _Block_object_dispose((void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

  • 对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
    _Block_object_dispose((void)src->p, 3/BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

12.png

3、被__block修饰的对象类型

  • 当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用

  • 当__block变量被copy到堆时
    会调用__block变量内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain

  • 如果__block变量从堆上移除
    会调用__block变量内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)

七、循环引用问题

1、什么是循环引用


13.png

2、解决循环引用问题 - ARC

  • 用__weak、__unsafe_unretained解决


    14.png
  • 用__block解决(必须要调用block)


    15.png

3、解决循环引用问题 - MRC

  • 用__unsafe_unretained解决


    16.png
  • 用__block解决


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八、面试题 - Block

1、block的原理是怎样的?本质是什么?
封装了函数调用以及调用环境的OC对象

2、__block的作用是什么?有什么使用注意点?

3、block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
使用注意:循环引用问题

4、block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

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