RecyclerView刷新机制

作者: susion哒哒 | 来源:发表于2018-12-12 14:48 被阅读46次

    前面分析了RecyclerView的基本结构
    本文继续来看一下RecyclerView是如何完成UI的刷新以及在滑动时子View的添加逻辑

    本文会从源码分析两件事 :

    1. adapter.notifyXXX()时RecyclerView的UI刷新的逻辑,即子View是如何添加到RecyclerView中的。
    2. 在数据存在的情况下,滑动RecyclerView子View是如何添加到RecyclerView并滑动的。

    本文不会涉及到RecyclerView的动画,动画的实现会专门在一篇文章中分析。

    adapter.notifyDataSetChanged()引起的刷新

    我们假设RecyclerView在初始状态是没有数据的,然后往数据源中加入数据后,调用adapter.notifyDataSetChanged()来引起RecyclerView的刷新:

    data.addAll(datas)
    adapter.notifyDataSetChanged()
    

    用图描述就是下面两个状态的转换:


    adapter.notifyDataSetChanged.png

    接下来就来分析这个变化的源码,在上一篇文章中已经解释过,adapter.notifyDataSetChanged()时,会引起RecyclerView重新布局(requestLayout),RecyclerViewonMeasure就不看了,核心逻辑不在这里。因此从onLayout()方法开始看:

    RecyclerView.onLayout

    这个方法直接调用了dispatchLayout:

    void dispatchLayout() {
        ...
        if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
            dispatchLayoutStep1();
            dispatchLayoutStep2();
        } else if (数据变化 || 布局变化) {
            dispatchLayoutStep2();
        }
        dispatchLayoutStep3();
    }
    

    上面我裁剪掉了一些代码,可以看到整个布局过程总共分为3步, 下面是这3步对应的方法:

    STEP_START ->  dispatchLayoutStep1()
    STEP_LAYOUT -> dispatchLayoutStep2()
    STEP_ANIMATIONS -> dispatchLayoutStep2(), dispatchLayoutStep3()
    

    第一步STEP_START主要是来存储当前子View的状态并确定是否要执行动画。这一步就不细看了。 而第3步STEP_ANIMATIONS是来执行动画的,本文也不分析了,本文主要来看一下第二步STEP_LAYOUT,即dispatchLayoutStep2():

    dispatchLayoutStep2()

    先来看一下这个方法的大致执行逻辑:

    private void dispatchLayoutStep2() {  
        startInterceptRequestLayout(); //方法执行期间不能重入
        ...
        //设置好初始状态
        mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
        mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;
        mState.mInPreLayout = false;
    
        mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState); //调用布局管理器去布局
    
        mState.mStructureChanged = false;
        mPendingSavedState = null;
        ...
        mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS; //接下来执行布局的第三步
    
        stopInterceptRequestLayout(false);
    }
    

    这里有一个mState,它是一个RecyclerView.State对象。顾名思义它是用来保存RecyclerView状态的一个对象,主要是用在LayoutManager、Adapter等组件之间共享RecyclerView状态的。可以看到这个方法将布局的工作交给了mLayout。这里它的实例是LinearLayoutManager,因此接下来看一下LinearLayoutManager.onLayoutChildren():

    LinearLayoutManager.onLayoutChildren()

    这个方法也挺长的,就不展示具体源码了。不过布局逻辑还是很简单的:

    1. 确定锚点(Anchor)View, 设置好AnchorInfo
    2. 根据锚点View确定有多少布局空间mLayoutState.mAvailable可用
    3. 根据当前设置的LinearLayoutManager的方向开始摆放子View

    接下来就从源码来看这三步。

    确定锚点View

    锚点View大部分是通过updateAnchorFromChildren方法确定的,这个方法主要是获取一个View,把它的信息设置到AnchorInfo中 :

    mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout   // 即和你是否在 manifest中设置了布局 rtl 有关
    
    private boolean updateAnchorFromChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, AnchorInfo anchorInfo) {
        ...
        View referenceChild = anchorInfo.mLayoutFromEnd
                ? findReferenceChildClosestToEnd(recycler, state) //如果是从end(尾部)位置开始布局,那就找最接近end的那个位置的View作为锚点View
                : findReferenceChildClosestToStart(recycler, state); //如果是从start(头部)位置开始布局,那就找最接近start的那个位置的View作为锚点View
    
        if (referenceChild != null) {
            anchorInfo.assignFromView(referenceChild, getPosition(referenceChild)); 
            ...
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    即, 如果是start to end, 那么就找最接近start(RecyclerView头部)的View作为布局的锚点View。如果是end to start (rtl), 就找最接近end的View作为布局的锚点。

    AnchorInfo最重要的两个属性时mCoordinatemPosition,找到锚点View后就会通过anchorInfo.assignFromView()方法来设置这两个属性:

    public void assignFromView(View child, int position) {
        if (mLayoutFromEnd) {
            mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) + mOrientationHelper.getTotalSpaceChange();
        } else {
            mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedStart(child);  
        }
        mPosition = position;
    }
    
    • mCoordinate其实就是锚点ViewY(X)坐标去掉RecyclerView的padding。
    • mPosition其实就是锚点View的位置。

    确定有多少布局空间可用并摆放子View

    当确定好AnchorInfo后,需要根据AnchorInfo来确定RecyclerView当前可用于布局的空间,然后来摆放子View。以布局方向为start to end (正常方向)为例, 这里的锚点View其实是RecyclerView最顶部的View:

        // fill towards end  (1)
        updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo); //确定AnchorView到RecyclerView的底部的布局可用空间
        ...
        fill(recycler, mLayoutState, state, false); //填充view, 从 AnchorView 到RecyclerView的底部
        endOffset = mLayoutState.mOffset; 
    
        // fill towards start (2)
        updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo); //确定AnchorView到RecyclerView的顶部的布局可用空间
        ...
        fill(recycler, mLayoutState, state, false); //填充view,从 AnchorView 到RecyclerView的顶部
    

    上面我标注了(1)和(2), 1次布局是由这两部分组成的, 具体如下图所示 :

    RecyclerView的布局步骤.png

    然后我们来看一下fill towards end的实现:

    fill towards end

    确定可用布局空间

    fill之前,需要先确定从锚点ViewRecyclerView底部有多少可用空间。是通过updateLayoutStateToFillEnd方法:

    updateLayoutStateToFillEnd(anchorInfo.mPosition, anchorInfo.mCoordinate);
    
    void updateLayoutStateToFillEnd(int itemPosition, int offset) {
        mLayoutState.mAvailable = mOrientationHelper.getEndAfterPadding() - offset;
        ...
        mLayoutState.mCurrentPosition = itemPosition;
        mLayoutState.mLayoutDirection = LayoutState.LAYOUT_END;
        mLayoutState.mOffset = offset;
        mLayoutState.mScrollingOffset = LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN;
    }
    

    mLayoutStateLinearLayoutManager用来保存布局状态的一个对象。mLayoutState.mAvailable就是用来表示有多少空间可用来布局mOrientationHelper.getEndAfterPadding() - offset其实大致可以理解为RecyclerView的高度。所以这里可用布局空间mLayoutState.mAvailable就是RecyclerView的高度

    摆放子view

    接下来继续看LinearLayoutManager.fill()方法,这个方法是布局的核心方法,是用来向RecyclerView中添加子View的方法:

    int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
        final int start = layoutState.mAvailable;  //前面分析,其实就是RecyclerView的高度
        ...
        int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtra;  //extra 是你设置的额外布局的范围, 这个一般不推荐设置
        LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult; //保存布局一个child view后的结果
        while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) { //有剩余空间的话,就一直添加 childView
            layoutChunkResult.resetInternal();
            ...
            layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);   //布局子View的核心方法
            ...
            layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection; // 一次 layoutChunk 消耗了多少空间
            ...
            子View的回收工作
        }
        ...
    }
    

    这里我们不看子View回收逻辑,会在单独的一篇文章中讲。 即这个方法的核心是调用layoutChunk()来不断消耗layoutState.mAvailable,直到消耗完毕。继续看一下layoutChunk()方法, 这个方法的主要逻辑是:

    1. Recycler中获取一个View
    2. 添加到RecyclerView
    3. 调整View的布局参数,调用其measure、layout方法。
    void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
            View view = layoutState.next(recycler);  //这个方法会向 recycler view 要一个holder 
            ...
            if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START)) { //根据布局方向,添加到不同的位置
                addView(view);   
            } else {
                addView(view, 0);
            }
            measureChildWithMargins(view, 0, 0);    //调用view的measure
            
            ...measure后确定布局参数 left/top/right/bottom
    
            layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom); //调用view的layout
            ...
        }
    

    到这里其实就完成了上面的fill towards end:

        updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo); //确定布局可用空间
        ...
        fill(recycler, mLayoutState, state, false); //填充view
    

    fill towards start就是从锚点ViewRecyclerView顶部来摆放子View,具体逻辑类似fill towards end,就不细看了。

    RecyclerView滑动时的刷新逻辑

    接下来我们再来分析一下在不加载新的数据情况下,RecyclerView在滑动时是如何展示子View的,即下面这种状态 :

    RecyclerView滑动时的状态.png

    下面就来分析一下3、4号和12、13号是如何展示的。

    RecyclerViewOnTouchEvent对滑动事件做了监听,然后派发到scrollStep()方法:

    void scrollStep(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed) {
        startInterceptRequestLayout(); //处理滑动时不能重入
        ...
        if (dx != 0) {
            consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(dx, mRecycler, mState);
        }
        if (dy != 0) {
            consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(dy, mRecycler, mState);
        }
        ...
        stopInterceptRequestLayout(false);
    
        if (consumed != null) { //记录消耗
            consumed[0] = consumedX;
            consumed[1] = consumedY;
        }
    }
    

    即把滑动的处理交给了mLayout, 这里继续看LinearLayoutManager.scrollVerticallyBy, 它直接调用了scrollBy(), 这个方法就是LinearLayoutManager处理滚动的核心方法。

    LinearLayoutManager.scrollBy

    int scrollBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
        ...
        final int layoutDirection = dy > 0 ? LayoutState.LAYOUT_END : LayoutState.LAYOUT_START;
        final int absDy = Math.abs(dy);
        updateLayoutState(layoutDirection, absDy, true, state); //确定可用布局空间
        final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false); //摆放子View
        ....
        final int scrolled = absDy > consumed ? layoutDirection * consumed : dy;
        mOrientationHelper.offsetChildren(-scrolled); // 滚动 RecyclerView
        ...
    }
    

    这个方法的主要执行逻辑是:

    1. 根据布局方向和滑动的距离来确定可用布局空间mLayoutState.mAvailable
    2. 调用fill()来摆放子View
    3. 滚动RecyclerView

    fill()的逻辑这里我们就不再看了,因此我们主要看一下1 和 3

    根据布局方向和滑动的距离来确定可用布局空间

    以向下滚动为为例,看一下updateLayoutState方法:

    // requiredSpace是滑动的距离;  canUseExistingSpace是true
    void updateLayoutState(int layoutDirection, int requiredSpace,boolean canUseExistingSpace, RecyclerView.State state) {
    
        if (layoutDirection == LayoutState.LAYOUT_END) { //滚动方法为向下
            final View child = getChildClosestToEnd(); //获得RecyclerView底部的View
            ...
            mLayoutState.mCurrentPosition = getPosition(child) + mLayoutState.mItemDirection; //view的位置
            mLayoutState.mOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child); //view的偏移 offset
            scrollingOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) - mOrientationHelper.getEndAfterPadding();
        } else {
           ...
        }
        
        mLayoutState.mAvailable = requiredSpace;  
        if (canUseExistingSpace)  mLayoutState.mAvailable -= scrollingOffset;
        mLayoutState.mScrollingOffset = scrollingOffset;
    }
    

    所以可用的布局空间就是滑动的距离。那mLayoutState.mScrollingOffset是什么呢?

    上面方法它的值是mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) - mOrientationHelper.getEndAfterPadding();,其实就是(childView的bottom + childView的margin) - RecyclerView的Padding。 什么意思呢? 看下图:

    RecyclerView滚动时可使用的布局空间.png

    RecyclerView的padding我没标注,不过相信上图可以让你理解: 滑动布局可用空间mLayoutState.mAvailable。同时mLayoutState.mScrollingOffset就是滚动的距离 - mLayoutState.mAvailable

    所以 consumed也可以理解:

    int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);   
    

    fill()就不看了。子View摆放完毕后就要滚动布局展示刚刚摆放好的子View。这是依靠的mOrientationHelper.offsetChildren(-scrolled), 继续看一下是如何执行RecyclerView的滚动的

    滚动RecyclerView

    对于RecyclerView的滚动,最终调用到了RecyclerView.offsetChildrenVertical():

    //dy这里就是滚动的距离
    public void offsetChildrenVertical(@Px int dy) {
        final int childCount = mChildHelper.getChildCount();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            mChildHelper.getChildAt(i).offsetTopAndBottom(dy);
        }
    }
    

    可以看到逻辑很简单,就是改变当前子View布局的top和bottom来达到滚动的效果。

    本文就分析到这里。接下来会继续分析RecyclerView的复用逻辑。

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