Data type
数据类型
基本数据类型(6种)
保存在栈内存的简单数据段,访问方式为按值访问。
- String
- Number
- Boolean
- Null
- Undefined
- Symbol(ES6)
其中null与undefined是特殊的数据类型,Null
表示值为空,Undefined
表示没有定义;
Symbol是在ES6新增加的基本数据类型。
let m = 1;
m = 2; // 操作的是变量m中实际保存的值
let n = m; // 把m复制到n,栈中创建多一个新的变量n,值为m的值1
//然后把m的值2赋予n
m // 1
n // 2
引用数据类型
指保存在堆内存中的对象。访问方式是按引用访问。
也就是,变量中保存的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。
const Pet = new Object(); // 变量保存的是一个指针,指向堆内存中保存的对象。
栈内存 |
|
|
堆内存 |
Pet |
引用指针 |
---> |
Object |
// 操作对象时,需要先从栈内存中读取堆内存地址,然后再找到保存在对内存中的值,再操作。
Pet.name = 'dog';
栈内存 |
|
|
堆内存 |
Pet |
引用指针 |
---> |
Object{name: 'dog'} |
// 复制操作:复制的是栈内存中的指针,复制的指针与原指针指向同一个堆内存中保存的值。
const Animal = Pet;
栈内存 |
|
|
堆内存 |
Pet |
引用指针 |
---> |
Object{name: 'dog'} |
Animal |
引用指针 |
⬆ |
|
// 操作的是引用指针指向的Object
Animal.color = 'red';
Pet // { name: 'dog', color: 'red' }
Animal // { name: 'dog', color: 'red' }
Animal === Pet // true
栈内存 |
|
|
堆内存 |
Pet |
引用指针 |
---> |
Object{name: 'dog',color:'red'} |
Animal |
引用指针 |
⬆ |
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