我们复制多个气球,并且将它们分布在“618”周围
我们用相同的方式来做后面的长长的大气球
对了,“8”的头上还有一个“蝴蝶结”来着
使用“圆环”和“扫描”工具制作蝴蝶结(注意:在移动和旋转蝴蝶结之前一定要先把蝴蝶结“转化为可编辑对象”,不然蝴蝶结会出错)
下面我们给蝴蝶结丝带“挤压”出一个厚度
选“多边形”,空白处点右键——“挤压”
此时我们无需选择任何一个面,只需要鼠标在空白处拖拽就可以
(注意:上面这个操作,最大角度一定要大于90度,才能整体挤出厚度)
复制一个“蝴蝶结”并缩放
新建一个“矩形”样条线
勾选“圆角”,并且调整“高度”和“宽度”
创建“挤压”,“封顶”——“定端”/“末端”——“无”
“转化为可编辑对象”,并且缩放移动到“蝴蝶结”的位置上
“挤压”出厚度
这里我们再做一个“矩形”样条线
选择“点”,空白处点右键——“创建点”
移动“点”
“挤压”,“封顶”均“无”
创建“细分曲面”
再次“创建点”,并移动
“转化为可编辑对象”,“复制”,“移动”,“缩放”,“旋转”
下面我们开始制作丝带
使用“贝塞尔”
工具在“顶视图”画一条竖线
切换“右视图”
选择“点”,“右键”——“创建点”
移动点
“右键”——“柔性插值”
按住“shift”,可以对单边杠杆进行调节
同理添加其它的点
“扫描”
按住“C”键将模型“编辑为可编辑对象”
“右键”——“切刀”
模式——“循环”
鼠标放在箭头处,点击
选中中间的几个点,向上移动
检查“右视图”调整
“挤压”出一个厚度
此时丝带的燕尾角就做出来了
多复制几个,放在需要的地方
下面我们来做一些飞起的“小飘带”
为方便观察,我们将全部图层“群组对象”,然后隐藏
创建“平面”
“缩放”
旋转90度,使小飘带站立起来
创建“螺旋”
作为“小飘带”子级
再创建一个“扭曲”
把“扭曲”放在“螺旋”下面,与“螺旋”并列作为“小飘带”的子级
“小飘带”做好了,我们“复制”并“缩放”“小飘带”,把它分布在画面中
(注意:此时不要忘记给“小飘带”挤出一个“厚度”)
并且给“小飘带”加上一个“细分曲面”
这时我们检查一下细节,发现气球少了根先,于是我们需要把线添加上
下面我们来贴材质
首先给“618”上材质
“创建”——“新材质”
双击“材质球”
选“颜色”更改颜色
选择“反光”——“层”——“添加”——“反射(传统)”
按住“Ctrl”+鼠标拖拽,复制三个材质球,分别修改一下颜色值(三个球颜色由浅及深,使“618”看上去颜色更丰富一些)
将材质球拖拽到相对应的图层中去
渲染效果
下面给气球上材质
下面给飘带上材质(反光默认就好)
盒子材质
下面给霓虹灯上材质
霓虹灯上面的小卡子材质如下
下面是“理想生活狂欢夜”前后两边的金属框框
渲染后的效果
下面我们来给画面换一个布景
首先,将原有场景隐藏或删除
修改材质
给布景加上材质,并且调整大小
此时我将物体整体向上移动了一下,产生了悬空的效果
下面开始加灯光
新建一个“立方体”,并将他“转化为可编辑对象”
将以上几种等分布在场景中
这是我们调节一下摄像机的焦距
现在我们需要这些灯的光线,但是并不想这些灯的物体出现在画面中,怎么办呢?
右键灯光图层——“C4D标签”——“合成”
取消“摄像机可见”
下面我们来看一下渲染效果
首先打开渲染设置
“效果”——“全局光照”
“效果”——“对象辉光”
“效果”——“环境新手”
“全局光照”——“常规”——“预设”——“室内高品质(小型光源)”
设置一下输出尺寸
渲染一下看看效果
由于C4D是模拟真实场景进行的渲染,有时效果有可能还达不到最理想的效果,这个时候就需要我们后期利用PS修图,那么为了方便抠图,下面我们在从C4D中输出的时候需要先对文件进行一下处理
右键布景图层——“C4D标签”——“合成”
另外我们发现霓虹灯的效果需要后期在加强一下,所以我们将霓虹灯的图层也进行抠图处理
(这里需要注意区分图层)
这里需要注意的是,不同的合成标签下所缓存的对象,会在PS中产生不同的通道,所以这里一定要区分开缓存的对象
接下来我们把霓虹灯其他字也逐个进行合成标签——对象缓存操作,并且按照接下来缓存3,缓存4,缓存5....以此类推
接下来我们再次打开渲染设置
勾选多通道
点击“多通道渲染”——“对象缓存”
继续添加“对象缓存”并且修改“群组ID”
本文件我个一共创建了8个对象缓存
设置好保存数据
利用PS修改之后效果如下
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