当对Android有一些了解后,不难发现,Android程序UI框架接近于Web页面的概念。每一个用于呈现页面的组件,Activity,都是彼此独立的,它们通过系统核心来调度整合,彼此之间的通过Intent机制来串联。
每一种架构都会有其利弊,Android当然也不能超然脱俗。由于Activity之间的松耦合关系,使得其复用能力特别的出色,Mash-Up方式可以有效的提高开发效率。但另一方面,由于Activity过于的独立,它们之间的数据共享,成为一个麻烦的事情。
一 基于消息的传输
最标准的Activity之间的数据传输,就是通过Intent的Extra对象。比如,你在A这个Activity上拿到一坨用户输入的文本信息,兴高采烈的想把它放到B这个Activity上展示并发送,一个很可行的方式,是通过Intent的putExtra接口,把用户输入的那些字符信息,按照key/value的形式放进Intent,传输到B这个Activity上。
从A到B的传输,看上去是一个直连,但其实,Intent都是要经由系统核心层去分析调度的,这个操作,跨越了进程边界,自然而然,其中的数据,就是需要序列化和反序列化的,而不可以仅通过一个指针就倒腾过去了。
基于这样类消息的传输模式,好处不多说,直接谈问题:
首先,对于大数据,就是一场杯具,不可能一坨上M的数据,也来来回回的传来传去,慢死了谁来负责;
再则,Activity之间,维系的是一种线性关系,当我想把一份数据,从队尾一级级传到队头的话,自己历经磨难不提,会把中间所有的Activity都搭上,他们明明自己可能不需要这份数据,也得拿着搁着,为他人做嫁衣裳,不惆怅都不行;
此外,基于消息的传输,会把同一份数据生成若干个副本,有时候,这样很好,没有副作用,大家自己玩自己的不需要看别人脸色,但还有些时候,你就上杆子需要把这些数据都修改一下,同步起来那就太惨烈了;
最后,写序列化代码实在是太无聊了,稍微复杂点的代码,就要自己写个序列化接口,整个吃力不讨好的活计。
二 基于外部存储的传输
既然兽兽手手相传太幸苦,自然而然的想法就是找个地方,A把数据搁在那里,把地址信息告诉B,B需要的话,按图索骥,自取就好。这个搁东西的地方,可以考虑选择外部存储。
在Android中,预设了一些快捷便利类和模块,更好的支持不同类别数据的存取。如果,需要存储的是一些小数据量的配置信息,可以选择Preference,它等同于传统意义上的设置文件。Preference提供了一些基于key/value的存取接口,可以放置一些简单的基本数据或者派生了Parcelable接口的对象。一个很好的应用场景是Cookie的存放。你在登录界面获得了一份Cookie,你可以把它扔进Preference,谁想要谁去拿,再也不要来来回回的折腾了。
Preference适合于小数据、设置信息,如果大数据,你可以考虑使用数据库。在Android中,使用的是Sqlite,相关的类,堆放在android.database名字空间下,自查,无需赘述。
在Android里,数据库是私有的,如果想分享给第三方组件使用,就需要用ContentProvider来封装了。比如你用系统的录音机组件即时搞一段音频信息,它不是返回可能大到恐怖的录音数据,而是会返回给你一个Uri,它标明了这份数据在ContentProvider的地址信息,拿着这个Uri,领取数据就好。
当然当然,如果你足够淡定,也可以用赤果果的File来存储。如果这个文件存在手机私有目录下,那就内部使用,放在SD卡上,那就可以所有应用,一切分享。
基于这样外部存储的数据传输,优缺点显而易见,它解决了困扰Intent的传输路径复杂,不利于传输大批量数据的问题,但同时,它有留下了效率隐患,复杂了编程模型。因为面对外部存储,开发者必须要考虑效率问题,很多时候,多线程就会被提上议程,这样,想不麻烦,都不行鸟。
三 基于Service的传输
既然存在外部太慢,那么还是在内存级别解决问题好了,这时候,你可能就需要请出Android四大组件之一的Service了。Service设计的本意,就是提供一些后台的服务,数据存取,也可以归于其职责的一部分。
Service是提供了直连机制,调用的Activity,可以通过bindService方法,与目标Service建立一条数据通路,拿到IBinder。这样,通过Android提供的IPC模型,就可以进行远程方法的调用和数据的传输了。
通过这种模式,可以解决一定问题,但是对于Service来说,实在是太大才小用了,Service的专长,不是在数据,还是在逻辑。对于传数据而言,Service还是重量了一点,不但是有连接耗精力,传输经由IPC,写起来也够费劲。而且作为组件,Service随时可能死掉,你还是要费劲心机的处理数据的持久化,得不偿失。
四 利用Application传输
好吧,如果你需要在不同页面之间共有某个内存对象,很合适的一种方式是把它们扔到Application里面。Application是Context的一个子类,它会在整个应用任何一个组件起来之前,先起来嘘嘘。它的生命周期会贯穿整个应用所有组件的生命旅途,因此,放在其中的对象,不会被处理掉。
在Activity中,可以通过getApplication接口,随时获得Application对象的引用,用于实现一些全局对象的存储,和处理,真是最合适不过的地方了。
当然,好东西也不要使用过度,可以想象,由于Application存活周期长,其上引用的对象一直缺少被释放的机会,如果你把它当成垃圾场,什么东西都往里扔,污染环境,混乱逻辑不提,单就是滥用内存资源这一项,就够罪孽深重一把了。
因此,如果数据不是真的需要全局使用,不要搁在其中,如果数据太大,不要全部load出来,合理使用数据库等外存储设备,还是必须要的。
结语
还有一些特殊情况,可以考虑用一些特殊的方式。比如子Activity之间,可以通过调用getParent获得父Activity的引用,来访问期间的对象,云云。小众情况,姑且不提。
以上这些概念,我相信所有的coder都了如指掌,如何处理这样的数据,都心如明镜。我只是给它们套上了一件Android的外衣,让初入Android的coder们,能迅速找到心仪的兵器,劈山砍石,攻城拔寨。
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