看的时候,想到 Okhttp 的拦截链其实也是这样一个东西吧,一层层传递到下一个链上,然后返回的响应再一层层回来。
下面是《设计模式之禅》摘抄。
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关 系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
// 抽象的处理者
public abstract class Handler {
// 如果自己无法处理,就传递给下一个 Handler
private Handler nextHandler;
//每个处理者都必须对请求做出处理,对外开放的方法
// final 不允许重写
public final Response handleMessage(Request request){
Response response = null;
//判断是否是自己的处理级别
if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
response = this.echo(request);
}else{ //不属于自己的处理级别
//判断是否有下一个处理者
if(this.nextHandler != null){
response = this.nextHandler.handleMessage(request);
}else{
//没有适当的处理者,业务自行处理
}
}
return response;
}
//设置下一个处理者是谁
public void setNext(Handler _handler){
this.nextHandler = _handler;
}
//每个处理者都有一个处理级别
protected abstract Level getHandlerLevel();
//每个处理者都必须实现处理任务
protected abstract Response echo(Request request);
}
Level 类负责定义请求和处理级别,Request类负责封装请求,Response 负责封装链中返回的结果。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明所有的处理节点
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
//设置链中的阶段顺序1-->2-->3
handler1.setNext(handler2);
handler2.setNext(handler3);
// 这样链条关系就好了
//提交请求,返回结果
Response response = handler1.handlerMessage(new Request());
}
}
这样发出 Request 的人不需要同时和三个 Handler 打交道,不需要自己判断根据什么 Level 决定用哪个 Handler,根据 Handler 本身的处理优先级,设置一个链条,然后请求直接塞给第一个,让 Handler 自己内部处理。
责任链有两个非常显著的缺点:
- 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候,性能是一个非常大的问题。
- 调试不很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
所以链中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况,一般的做法是在 Handler 中设置一个 最大节点数量,在 setNext 方法中判断是否已经是超过其阈值,超过则不允许该链建立,避免无意识地破坏系统性能。
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