前言
- 在接下来这章中,我们将会讨论 Kotlin 中的枚举和 when 结构。
枚举类
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在 Java 中,声明一个枚举类只需要一个关键字 enum 就可以了,但是在 Kotlin 中如果声明一个枚举类,你需要 enum 和 class 两个关键字。接下来我们声明一个有关颜色的枚举。
enum class Color { RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE, INDIGO, VIOLET }
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这里的 enum 是一个软关键字,它只有在 class 前才有意义。
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和 Java 中一样,枚举并不仅仅是值的列表,也可以给枚举类声明属性和方法。
enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) { RED(255, 0, 0), ORANGE(255, 165, 0), YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 0), BLUE(0, 0, 255), INDIGO(75, 0, 130), VIOLET(238, 130, 238); // 这里必须要有一个分号 fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b }
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枚举常量声明构造方法和属性与常规类相同,当你声明每个枚举常量的时候,必须提供该常量的属性值。
这个例子中向你展现了 Kotlin 中唯一必须使用分号的地方:如果要在枚举类中定义方法,就要使用分号把枚举常量类别和方法声明分隔开。
when
- 如果你需要一个函数来告诉你每个颜色对应的字符串,在 Java 中可以用 switch 语句完成,而在 Kotlin 中对应的结构是 when。
- 和 if 类似,Kotlin 中的 when 也是一个有返回值的表达式,所以可以写一个直接返回表达式的表达式体函数。
fun getString(color: Color) =
when(color) {
Color.RED -> "red"
Color.ORANGE -> "orange"
Color.YELLOW -> "yellow"
Color.GREEN -> "green"
Color.BLUE -> "blue"
Color.INDIGO -> "indigo"
Color.VIOLET -> "violet"
}
- 和 Java 不同的是,你不需要在每个分支后面加上 break,如果匹配成功,只会执行对应的分支。
- 也可以把多个值合并到一个分支,只需要用逗号隔开即可。
fun getString(color: Color) =
when(color) {
Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW -> "warm"
Color.GREEN, Color.BLUE, Color.INDIGO, Color.VIOLET -> "cold"
}
- Kotlin 中的 when 要比 Java 中的 switch 强大的多,switch 要求必须使用常量(枚举常量、字符串或数字字面值)作为分支条件,但是,when 可以使用任何对象作为分支。
- 比如写一个工具方法进行四舍五入运算。
fun <N: Number> round(num: N): Int { // 使用泛型,所有基本数值类型都是继承 Number
return when(num) {
is Float -> (this + 0.5F).toInt() // 是浮点类型,进行四舍五入计算
is Double -> (this + 0.5).toInt()
else -> num.toInt() // 上面的都不符合,执行 else 分支
}
}
- Kotlin 的 Number 类中,提供一系列的 toInt()、toFloat() 等方法,用于类型间切换。
- 同时,when 表达式也可以不带参数。
fun <N: Number> round(num: N): Int {
return when {
is Float -> (this + 0.5F).toInt()
is Double -> (this + 0.5).toInt()
else -> num.toInt()
}
}
- 这样就要求分支条件是任意的布尔表达式。
智能转换
- 在上面的例子中,我们用到了 is 关键字,用来判断 num 是否是对应的类型, is 关键字和 Java 中的 instanceof 相似,但是 Kotlin 中的 is 功能更加强大。
- 这里我们用到了一个动画播放的例子。
/* Java */
Drawable drawable = iv.getDrawable();
if(drawable instanceof AnimationDrawable) { // 使用 instanceof 判断是否是动画类型
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) drawable; // 强制类型转换
anim.start();
}
/* Kotlin */
val drawable = iv.drawable
if(drawable is AnimationDrawable) { // 使用 is 判断是否是动画类型
drawable.start() // 判断成功自动类型转换
}
- 在 Kotlin 中,如果你使用 is 检查过一个变量是不是某一类型,那么后面就不需要再进行类型转换,变量可以直接当作检查过的类型使用。事实上,编译器为你执行了类型转换,我们把这种行为称为智能转换。
- 智能转换只有在变量经过 is 检查后不再发生变化才有效,当你对一个属性进行智能转换的时候,这个属性必须是 val 属性,并且没有自定义的访问器。
在有需要的时候也可以使用 as 来进行显示转换
val drawable = iv.drawable as AnimationDrawable
最后
- 今天就讲到这里,如有疑问欢迎在评论区提问。
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