一、粒子动画话
场景时间;运算节点
噪波纹理,改为4d,添加了一个时间属性w
+场景时间节点
场景时间,直接连接噪波时间w的话,速度会很快,会闪烁
中间添加运算节点,*0.01,时间速度降低100倍
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/8259b15d320ceb00.png)
二、大小随机化
节点:缩放实例,随机值
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/9e6f0765917fe75c.png)
三、创造滴落效果
1、新建平面,+几何节点
曲线直线,创造出一个直线,两点一线
实例化于点上,在直线的两个点上,创造出实例
曲线重采样,将之前的两点一直线,重新采样(细分),这也导致了实例化的增多
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/3f61dc1693818103.png)
2、
分布点于面上,就是字面意思。在平面上,分布一些随机点
这些随机点的位置上,接入步骤1中的一串点。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f018fc570bf605e0.png)
3、添加随机化
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/c1032abeaa37ac6e.png)
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