我看着周边一堆玩手机网络游戏的同学,我陷入了深思。中国主机游戏市场真的堕落了吗?


可是仔细想想,十年前,90后泡在网吧里玩得CS、CF、DOTA等等诸如此类的网游不也和现在的手机网游差不多吗?只是从吵人带风扇的大机子搬到小小的手机上了。
中国历史上好像真的没有大规模接触过主机游戏?不!回到20世纪八九十年代,我们父母玩的小霸王、世家、任天堂、雅达利就是主机游戏的开端。
可到后面逐渐衰败,这就是教育水平、经济水平和文化拓展水平的原因了。
还有一部分是因为当初游戏机被禁了一段时间,当初人们思想水平低,认为游戏机是精神鸦片,而错过了游戏机突飞猛进的时间。



马里奥、魂斗罗和拳皇是90后的同年,主机游戏被禁的时候,街机就成了童年。
可后来出来了PC,而人们又转去玩PC,而忽略了主机游戏市场。
PC逐渐壮大,主机市场慢慢衰落。
这还只是其次,最主要的是人们的注重。中国早就习惯了社交,生活处处与社交挂钩,而外国人比较独立,还是我们改革的比较晚,太过于保守。
人们也不敢去研究这成本极高的主机主机游戏,加上水平有限,中国人自然不会去往这方面相。
回到现在,主机单机游戏还怕什么?盗版!中国的伸手党很多,宁愿花一个下午去找一个游戏的资源也不愿意花一点钱去买一款作者呕心沥血的佳作。(我曾经也是,后来意识到游戏开发需要钱,就去STEAM上了)
现在好了很多,可时间不会等人,社会发展也是,于是中国沿着网络游戏这条路坐了下去。不停的圈钱,对,钱。就连敖厂长也因为“大圣归来”而坏了口碑。


外国人是想着怎么筹钱来把自己想法和故事用游戏表达出来,而中国人想的是如何让一个人上瘾一款网游并且不停氪金。这是中国游戏市场的污点。
加上中国节奏快,人们不能静下来看书,更何况是身临其境的优质游戏。快餐游戏更适合快节奏的中国,可优质游戏属于静得下心的人。
中国优秀的单机游戏还是有的,这些游戏的玩家也还是有的,他们都比较思想开发,而不是认为血是绿色的(一个梗,因为国家要求,游戏不能出现血腥场面)。
其实中国单机游戏市场还是很不错的,正版玩家也越来越多,我虽然一直都只是PC玩家,但对游戏机的了解从敖厂长视频里得到了增长,于是写下来这么一篇文章
等制度完善,素质提高,教育变好,就是中国游戏市场崛起的时候。
我觉得以中国的资本,可以把每一件事做好,区区游戏转型算什么。
钱是身外之物,而用心做出来的游戏却是能给别人带来滋润的圣物。
(注:PC是电脑,而主机只能玩游戏且要看牌子,如索尼玩独占,xbox玩画质)




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(由于祖国单机市场比较好,所以没写太多)
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