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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-1

数字人轻松学习Blender系列之四:导航-1

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 07:02 被阅读324次

    【引言】

           上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预设,也可以自己随意设定。

            这一篇谈谈3D VIEW 三维视图功能区的具体操作(这个功能区在Blender中是最常用的)。

    【研究】

            下图为3D VIEW 三维视窗,用于查看场景,编辑查看物体对象的地方。在Blender中,这个功能区是最常用的。

    一、结构:

    1、左边为工具栏,快捷键为T,控制是否显示。右边为属性栏,快捷键为N。下边为标题栏,有一些场景控制的按钮命令和菜单命令。

    2、我们看看默认场景中有什么?一个立方体模型cube,一个灯光lamp,一个默认摄像机camera。

    用大纲视图可以详细看见。(其他主流三维软件中空白场景中,也有默认的灯光与摄像机,只不过不显示而已。比如C4D场景中,如果你不建立灯光,场景中默认有两盏光源进行照明,但它是不显示的。当你建立自己灯光时候,那两盏系统默认隐藏的灯光就关闭了,场景中仅显示自己建立的灯光)

    二、导览操作:

    如何移动、旋转、缩放三维视窗,便于编辑呢?

    1、当然用快捷键了:

    旋转:鼠标中键MMB ;

    平移 : SHIFT+鼠标中键;

    缩放:滚轮滚动,或者 CTRL+中键(按住前后推拉) 或者小键盘区 +  - 加减按键。

    查看整个场景所有物体快捷键: HOME   ;

    放大查看选中物体:数字键盘(小键盘) “.”

    2、视图转换:如何转换其他视图呢?

    快捷四视图切换-快捷键:CTRL+ALT+Q

    这个四视图不灵活,只是方便从各个角度查看,适合于大显示器。如果你有小显示器,不建议你用这个命令切换视图。

    3、如何自由切换视图呢?

    一图胜万言啊!记住我精心绘制的这个图吧,并试着操作切换看看,用这个切换视图方法灵活、自由、方便。

    注意:

    一是如果切换前视图,发现不正,那么可能是透视图模式,只要你按数字键盘5,切换为正交视图就可以了。

    二是在其他的正视图中,如果你按鼠标中键旋转场景,那么它自动又转换为透视图了。这种设计非常利于编辑,不用再切换了。

    4、数字键盘-按键5,切换正交和透视是怎么回事?

    透视图是人的视角视图,上大下小,近大远小,符合人眼所见。

    按数字键盘5键,转换为正交视图,上下远近一边大。你感觉不真实,但实际上就是这样子的。

    如果你不想使用快捷键,使用3DVIEW三维视窗左下的菜单也可以:

    三、行走飞行模式:

    1、在大的场景中,如果模拟在地面行走观察效果,使用行走模式;如果鸟瞰,可使用飞行模式。

    这两种模式切换在系统设置 CTRL+ALT+U  进行切换设置。

    2、模式启动快捷键为:SHIFT+F

    启动以后,与玩游戏一样,控制行走方向 A S D F, 使用 Q E 调整上下角度;按G 启动重力。

    【练习】

    练习切换四视图,方法是什么?

    你当然认为按CTRL+ALT+Q 了,这是在一个功能区打开的四个观察窗口。

    下面我们要练习的是另一种建立四视图的方法:即建立四个功能区,全部是3D VIEW 三维视窗,然后,按照自己的要求,把其他三个功能区转换为顶视图,前视图,右视图,与上面的一个功能区有四视图什么区别。

    1、启动blender 。按住右上角三角按钮,当鼠标变为+号时,向左拖动,建立一个功能区。

    2、在这两个功能区的右上角,分别向下拖动,再各自建立一个功能区。

    3、现在出现了四个3D VIEW功能区,它们都是透视图。

    4、把鼠标指针放在第一个功能区中,按数字键盘7,转换为TOP顶视图;把鼠标指针放在左下角功能区,按数字键盘1,转换为FRONT 前视图;同理,在右下角功能区按数字键盘3,转化为RIGHT右视图。但是,你发现前视图,右视图的网格线方向不对。而且它们是FRONT PERSP和RIGHT PERSP,这是前透视图与右透视图。

    5、你把鼠标指针放在前透视图上,按数字键盘5,切换透视与正交,FRONT PERSP 前透视图就变成了FRONT ORTHO前正交视图了。同理,可以处理右透视图。

    你想一想,这与按ALT+CTRL+Q 转化四视图有什么区别?有什么各自的优缺点?

    【后记】

            1、这样的内容学起来,真是太烦人了,又没有意思,如果你对Blender 不感兴趣,你根本看不下去。但是,这些东西真的很有用,我在自学的时候,忽略了这些东西,后来又重新学习,否则我不会费这么大劲写这些东西。建议大家具体操作一下,把它练习熟练。以后,我只能说转换到什么视图,不会告诉那是如何做的?

            2、推荐一本书,名字叫《blender权威指南》

            这本书内容系统而全面,详尽地讲述了blender的各种功能和特性,实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。本书是全球首本中文blender著作,由国内资深 blender专家、blender世界杯艺术挑战赛冠军亲自执笔,blender之父亲自作序推荐,国内权威的blender中文社区 blendercn官方推荐教程。

           个人感觉:这是一本很厚的参数化的参考类图书。里面非常详细地介绍了各种模块、命令的中文解释。但感觉例子还是太少,书中只告诉读者是什么,没有告诉读者为什么、怎么、如何去做,个人认为读者初次学习,阅读该书会有点“发蒙“。这本书应该适合于入了门的学习者,用于参考、查阅之用。

              这本2011年出版的blender图书,对于目前最新的blender版本,感觉内容似乎有点少了。但对于目前国内BLENDER图书少的可怜的现状(能找到的中文书屈指也就三本吧),有这本书已经是非常不错了。除了可以购买纸质图书,该书网上还可以购买电子版的。

             3、我也决心做点贡献吧,把自己学习blender笔记在博客上公布。计划每个星期写三到四篇,争取编写100篇。下一篇《操控》,谈谈如何操控三维视图中的对象。

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      网友评论

      • el_jefe:老师,第一个图片里,其中有一个默认灯光应该是默认镜头。谢谢老师。
      • da3fe1358393:感谢作者的图文教程,真的很好
      • 4e5e2eeb620c:依旧感谢数字人的教程!

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