峰终定律包括峰值及终值。
峰值定律两个最重要的因素是在体验最高峰的时候,一定能让消费者印象深刻以及一定会被记住的事情,即峰值。另外一个是体验结束时让消费者产生的一种留念的感觉,即终值。
比如宜家的用户体验就是很好的一个例子,宜家的峰值是产品的试用,它给消费者提供样板间体验空间,让顾客在购买东西时有身临其境的现场感。想要购买床垫被子等,宜家会设计一个卧室空间,装饰好产品,让人能够体验像在自己家的氛围和感觉。
而宜家的终值体验是出口处的一元冰淇淋,让人结束购物后可以品尝到可口的甜品。有些消费者逛宜家的目的竟是为了那个冰淇淋。
峰终定律生活中到处都被运用到。
比如我们去的欢乐谷或海洋公园或迪士尼,峰值是其中的某个刺激游戏,而终值则是夜晚的烟花秀和花车游行,让大家能够一边休息一边享受烟花。
平庸的用户体验无法打造一个令人向往和留念的活动。设计者应该合理利用和集中资源,创造体验峰值和终值,给消费者留下深刻美好的回忆时光。
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