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拆包子章~U3D怎么看ddl代码

拆包子章~U3D怎么看ddl代码

作者: 烦雅人 | 来源:发表于2019-05-09 11:12 被阅读0次

前些天总结过一些文章怎么提取资源。

因为作为策划,对一些单机游戏的规则还是很好奇,尤其是国外的制作团队。

他们一般都是程序大哥自己把规则撸出来,完全避开策划的嘴遁。

所以他们所制作的规则还是值得学习参考的。

但是当你拆开包体,发现没有一个是记录关卡的data文件时,你意识到,关卡都是规则随机啊!

虽然我能用规则来模拟出核心,但是总得差那么点,所以,我向他们的代码下手了。

至于如何拆包,请看传送门:获取游戏资源方法 - 简书


步骤1

我们得准备一个解压的apk文件,对,单纯解压就行。

我们找到文件夹内的ddl文件,至于为啥,听说ddl都是c#写的,我们只拆dll就得了。(这里我也不太懂)

反正无脑拆!!!

找到assets目录里的,assembly*.ddl文件,听说代码都在这里面藏着,第一步完成。


步骤2

作为一个策划,编程什么的,别问我,作为智人,当然是用工具解决问题。

请下载名叫dnspy的软件,嗯,记得装环境,不然打不开。

打开软件,把步骤1的dll文件拖进去,嗯,就是这么简单,完事了。

至于怎么找,试一下crtl+f?

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