无论作为一个独立游戏开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作,所以今天就来讲如何获得这些你心目中的资源。
某天我在贴扑贴扑上相中一款游戏,噢,是最近很火热的某棋,心血来潮的我,百度了整个互联网,竟然都没看到角色的图鉴,嗯,还是自己动手,丰衣足食,21世纪掌握信息的男人就是这个时代的王者,咳咳咳(今天外面下雨好大噢,害怕~)
我这样应该不侵权吧,如侵请必删OK,我已经百度了一下,把apk安装下载到我的打电脑的桌面了,接下来就是表演真正的技术了
step1 拆
请直接改后缀名,把.apk文件改为.rar文件,解压打开,就得到一堆东西,是不是很迷,里面那些是啥不用管,我们的目标只有一个,看资源!
step2 解压
把【assets】文件夹解压缩,看到一堆文件,简单介绍一下,一般游戏资源和代码都会放在【assets】目录下,其他文件用来干嘛有兴趣的同学自行百度哈~
step3 分辨打包引擎
一般来讲游戏目前手游研发主流还是以U3D开发,cocos次之,其他的一般很少开发商会用,所以我们主要针对3种情况
1)U3D开发 2)cocos开发 3)其他
那么怎么分辨呢,其实很简单
1)看文件夹排布:U3D开发的游戏assets目录下,会有一个bin\Data\Resources类似的路径,格式很整齐,cocos貌似也有,但不是很通用毕竟是开源引擎,程序爱怎么改就怎么改
2)搜索关键字:在assets目录下搜索unity或cocos,能搜出东西来,就证明是什么开发
3)看游戏画面:一般3D画面的就是U3D,2D画面的就是cocos
4)其他的小众就不说,毕竟这2个已经解决市面上80%的游戏
step4 重头戏
以刚才下载的xxxx.apk为例,明显是U3D开发的,但是搜了一片,PNG,JPG webp等常用图片格式,发现都是一些不相关的图片(啊,我想看角色原画啊)
嗯,这个时候是要出动U3D解包大杀器:AssetStudioGUI(自行百度下载)
打开软件,点file-loadfolder,选择刚才我们解压到桌面的assets目录
然后就等呗,进度结束了,成功了,我们就可以看图了,噔噔噔,瞪,看下图,我还是打个码吧,我们成功了耶,这里提醒同学们,这里的方法仅供学习用途,资源商用会面临知识产权的正义制裁,至于如何导出啊,你捣鼓一下就就知道
step4.1 cocos
那如果是cocos怎么办呢,一般cocos制作资源是不加密,2D游戏资源一般成本不是特别高(中小作品),所以当你拆了包都可以拿到资源了,其次就是加了密的资源,还是涉及另外知识,这里不细说
step4.2 其他类
那如果是其他类型的游戏,真的真的很想搞一下,那就专项分析,这里简单举个例子【某岛某兵】,同样是3D制作,还没细究过,应该是其他引擎制作的,那么面对于陌生的模式我们也有方法。
1)分析文件类型:除了打开包都是加了密的十六进制文件啊(这个请打消念头或自研),其他从后缀名我们还是可见一斑的,如某兵,解包后都是一堆sbm,ktx,sc等格式文件,那么你就每个去百度一下,这些文件到底是啥。然后发现,sbm是3D模型,ktx竟然是图片格式。然后就搜索怎么打开他,如ktx,一搜,要下载PVRTexToolGUI工具,使用该工具就可以打开成图片并导出。浅显的思路就是如何。
2)硬核拆:目前没涉猎,就不瞎说了(哈哈哈)
step5 资源分类
在拆解出各类资源后,我们要只要那是什么,并利用起来,接下来做个简单的科普
1)图片类:一般后缀类型有【png】【jpg】【webp】webp类型一般预览不到,要下载看图软件浏览,什么1234看图王哈,ktx这些更特殊就不细说
2)模型类:sbm,obj,fbx,这2个怎么用我另外的文章介绍如何用PS玩U3D模型ojb文件 - 简书
3)音频类:MP3,wav这2个不说了,ogg才是最常见,需要另外软件播放
4)字体类:ttf,otf,fnt
5)代码类:嗯,非程序不懂,是程序也不用解析
结语:本文章仅供学习,也是百度很久总结过来的,具体方法网上其实很多,如有纰漏请指正。也请大家注意使用方向,别误入违法道路,切记切记。
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