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设计师热议:这个楼梯到底应该怎么上去!?

设计师热议:这个楼梯到底应该怎么上去!?

作者: SketchUp吧 | 来源:发表于2018-11-15 14:42 被阅读7次

事发地点:SketchUp吧·GINA群
有人提问:这个楼梯SU建模怎么搞?

此图来源于超级版主一叶刀虫的一个帖子——《莫比乌斯景观回廊制作》

大佬WZF开始引导大家讨论……先画线……然后封面……



这时有人提出……


这个拐如果要走通人是怎么上去的?


于是群里画风开始偏离……



你能猜出来上面都是些啥玩意儿???

说好的建模技巧呢?


Elastic Perspective莫比乌斯环楼梯

这个楼梯由荷兰NEXTArchitects设计事务所建造,位于荷兰鹿特丹附近的Carnisselande山顶。


设计理念来源于莫比乌斯环,楼梯的连续路径是一个错觉。因为莫比乌斯环只有一个面,没有顶部和底部,没有正面和反面。





所以,这个拐到底如何上去?

沿着弧形楼梯走到最高点,可以俯瞰整个城市,但是不能沿着圆环走完整的一圈。

它是不让人走通的

所以,这个楼梯到底如何建模?

(感谢WZF提供思路方法及图解素材)

一、基础方法

建模思路:照图描弧线——制作围栏——制作梯步——合成整体

这个方法有利于萌新思考拆解模型结构,它是由哪些部分构成?如何去分别实现它们并组合起来?这个思路适合任何造型的建模,是初级建模需要思考的方法。这里主要用到超级推拉(SUAPP编号94)插件。

具体步骤

概括步骤

二、快捷方法

思路:制作有坡度的直线整体梯步——形体弯曲插件——补上拐弯端处

这里主要用到【形体弯曲】插件(SUAPP编号118)

(过程示意图)

贴上材质后↓↓↓
下图原作者:一叶刀虫


所以上面大家发挥的脑洞挺有意思的,

做设计师,不就是需要折腾吗?

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