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不要在一个level打转太久

不要在一个level打转太久

作者: Mu_Xin | 来源:发表于2018-08-02 23:37 被阅读6次
    「飲みかけ」「荻pote2日目シ-31a」のイラスト [pixiv].jpg

    最近想学画画,于是在知乎上搜索有关「画画教程」、「学画画路径」之类的问题和回答,了解到了各种有关画画学习的干货。

    其中有一个回答,虽然现在记不清了,但是自己对里面的一句话印象很深刻,具体记不清了,意思大概是「这一阶段做的合格了,没必要做的完美,你需要进入下一个阶段,不要在一个阶段停留着太久」。

    随着自己每天学画画,我也逐渐理解了这句话的意义。

    比如,很多人会从头部的结构开始学起,我也不例外。因为没有人指导,全凭自学,可能我在走弯路,不过好在互联网上有很多热心的人分享他们画画的教程,可以作为参考。

    了解了头部的基本结构后,我就开始对着Pinterest上搜索到的各种角度的头部图片,进行临摹,边分析他们的角度边临摹。

    临摹了几天后,自己对常见的头部结构有了一些了解之后,并没有满足于此,想着必须把头部的结构完全掌握,自己的完美主义占据了上风。

    这时,自己突然想到了知乎上看到的那句话,「不要在一个阶段停留太久」。

    这句话使得自己开始思考,自己画画的目的是为了画一个完美的、前无古人后无来者的头部结构吗?

    答案并不是的,自己的目标是能够把脑海中的画面用笔表现出来,并不是画一个完美的头部结构。

    于是,继续往下学,发现头部结构仅仅是整个人体的一小部分而已,即使是会画头部结构了,但是对于怎样和上半身连接却一头雾水。

    在学习画整体的时候,才理解了头部要有各种各样的角度的意义在哪里,这些角度要怎样跟其他部分配合,才能有漂亮的体态。

    如果自己依然在画头部的话,就不会明白还要这么多要去注意的问题。从整体着手思考局部,这样才更加懂得部分的意义。

    其实这就跟学设计一样,有些人会把UI设计师戏谑为图标设计师,意思是自会画个图标,其他什么都不会。

    诚然,很多UI在入门的时候都是从图标开始的,对画图标有极大的热情,甚至于希望能画出完美的图标。于是在面试的时候拿出一堆图标当自己的作品集,被拒绝了还怪别人没有眼光。

    其实,当你能够比较轻松的把当前的事情做好,就是应该进入下一个阶段了。进入下一阶段后,你才会明白更多的事情,也会对之前做的事情有着不一样的理解。

    当然,并不是一味地进入下一阶段,而是要把当前阶段的内容比较好的掌握后再开始。至于到什么程度,每个人的状况不一样,所以还是要自己去判断。

    不要在同一个level打转太久,进入下一个阶段去体会更有趣的事情吧~

    「肉の魔術師」「lack」のイラスト [pixiv].png

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