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node 之事件(events)

node 之事件(events)

作者: ysp123 | 来源:发表于2018-12-31 17:35 被阅读0次

    Node.js 为单线程操作,所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到任务队列。
    node的 events 模块中提供了 event.EventEmitter 对象,EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
    EcentEmitter 对象的方法:
            addListener(event, listener) : 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
            on(event, listener) : 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
            emit(event, [arg1], [arg2], [...]) : 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返false。
    基本使用:
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
    var event = new EventEmitter();
    event.on('mouse_out', function(){
            console.log('event 事件触发!');
    });
    setTimeout(function(){
        event.emit('mouse_out');
    }, 1000);

    执行: node event.js
    结果:event 事件触发!

    大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点:
    首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
    其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。 

    //定义监听事件
    var listener = function(arg){
            console.log("listener:" + arg);
    }

    // 引入 events 模块
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

    //原型链实现继承
    function client(){}
    client.prototype.a=function(){
            console.log('aaaaaa');
    }
    client.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;

    var client = new client();
    client.a();
    client.on('listener',listener);
    client.emit('listener', "hello world");

    //结果:
     a
    listener:Hello World

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