学习 ES6,一篇文章就够了

作者: 白小明0927 | 来源:发表于2017-06-24 19:00 被阅读411次

    ES6 简介

    ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现

    Babel:将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/

    image

    新特性

    let、const

    let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域

    ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

    ES6后,let 和 const 的出现,js 也有了块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~

    变量提升:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;不在函数内即在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。例如:

    console.log(a);  // undefined
    var a = 'hello';
    
    # 上面的代码相当于
    var a;
    console.log(a);
    a = 'hello';
    
    # 而 let 就不会被变量提升
    console.log(a); // a is not defined
    let a = 'hello';
    

    const 定义的常量不能被修改

    var name = "bai";
    name = "ming";
    console.log(name); // ming
    
    
    const name = "bai";
    name = "ming"; // Assignment to constant variable.
    console.log(name);
    

    import、export

    import导入模块、export导出模块

    // 全部导入
    import people from './example'
    
    // 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
    import * as example from "./example.js"
    console.log(example.name)
    console.log(example.getName())
    
    // 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
    import {name, age} from './example'
    
    
    // 导出默认, 有且只有一个默认
    export default App
    
    // 部分导出
    export class App extend Component {};
    

    class、extends、super

    ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!

    ES6引入了Class(类)这个概念。

    class Animal {
        constructor() {
            this.type = 'animal';
        }
        says(say) {
            console.log(this.type + ' says ' + say);
        }
    }
    
    let animal = new Animal();
    animal.says('hello'); //animal says hello
    
    class Cat extends Animal {
        constructor() {
            super();
            this.type = 'cat';
        }
    }
    
    let cat = new Cat();
    cat.says('hello'); //cat says hello
    
    

    上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

    // ES5
    var Shape = function(id, x, y) {
        this.id = id,
            this.move(x, y);
    };
    Shape.prototype.move = function(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    };
    
    var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
        Shape.call(this, id, x, y);
        this.width = width;
        this.height = height;
    };
    Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
    
    var Circle = function(id, x, y, radius) {
        Shape.call(this, id, x, y);
        this.radius = radius;
    };
    Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Circle.prototype.constructor = Circle;
    
    // ES6
    class Shape {
        constructor(id, x, y) {
            this.id = id this.move(x, y);
        }
        move(x, y) {
            this.x = x this.y = y;
        }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        constructor(id, x, y, width, height) {
            super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        constructor(id, x, y, radius) {
            super(id, x, y) this.radius = radius;
        }
    }
    
    

    arrow functions (箭头函数)

    函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字

    // ES5
    var arr1 = [1, 2, 3];
    var newArr1 = arr1.map(function(x) {
      return x + 1;
    });
    
    // ES6
    let arr2 = [1, 2, 3];
    let newArr2 = arr2.map((x) => {
      x + 1
    });
    

    箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

    let arr2 = [1, 2, 3];
    let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);
    

    JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

    class Animal {
        constructor() {
            this.type = 'animal';
        }
        says(say) {
            setTimeout(function() {
                console.log(this.type + ' says ' + say);
            }, 1000);
        }
    }
    
    var animal = new Animal();
    animal.says('hi'); //undefined says hi
    

    解决办法:

    // 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
    says(say) {
        var self = this;
        setTimeout(function() {
            console.log(self.type + ' says ' + say);
        }, 1000);
    }
    
    // 传统方法2: 用bind(this),即
    says(say) {
        setTimeout(function() {
            console.log(this.type + ' says ' + say);
        }.bind(this), 1000);
    }
    
    // ES6: 箭头函数
    // 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
    says(say) {
        setTimeout(() => {
            console.log(this.type + ' says ' + say);
        }, 1000);
    }
    
    

    template string (模板字符串)

    解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。

    第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 `` 和 ${}来界定。

    // es5
    var name1 = "bai";
    console.log('hello' + name1);
    
    // es6
    const name2 = "ming";
    console.log(`hello${name2}`);
    

    第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 `` 直接搞定。

    // es5
    var msg = "Hi \
    man!";
    
    // es6
    const template = `<div>
        <span>hello world</span>
    </div>`;
    

    另外:includes repeat

    // includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
    let str = 'hahah';
    console.log(str.includes('y')); // false
    
    // repeat: 获取字符串重复n次
    let s = 'he';
    console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'
    

    destructuring (解构)

    简化数组和对象中信息的提取。

    ES6前,我们一个一个获取对象信息;

    ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量

    // ES5
    var people1 = {
      name: 'bai',
      age: 20,
      color: ['red', 'blue']
    };
    
    var myName = people1.name;
    var myAge = people1.age;
    var myColor = people1.color[0];
    console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);
    
    // ES6
    let people2 = {
      name: 'ming',
      age: 20,
      color: ['red', 'blue']
    }
    
    let { name, age } = people2;
    let [first, second] = people2.color;
    console.log(`${name}----${age}----${first}`);
    
    

    default 函数默认参数

    // ES5 给函数定义参数默认值
    function foo(num) {
      num = num || 200;
      return num;
    }
    
    // ES6
    function foo(num = 200) {
      return num;
    }
    
    

    rest arguments (rest参数)

    解决了 es5 复杂的 arguments 问题

    function foo(x, y, ...rest) {
        return ((x + y) * rest.length);
    }
    foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9
    
    

    Spread Operator (展开运算符)

    第一个用途:组装数组

    let color = ['red', 'yellow'];
    let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
    console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]
    

    第二个用途:获取数组除了某几项的其他项

    let num = [1, 3, 5, 7, 9];
    let [first, second, ...rest] = num;
    console.log(rest); // [5, 7, 9]
    

    对象

    对象初始化简写

    // ES5
    function people(name, age) {
      return {
        name: name,
        age: age
      };
    }
    
    // ES6
    function people(name, age) {
      return {
        name,
        age
      };
    }
    

    对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

    // ES5
    var people1 = {
      name: 'bai',
      getName: function () {
        console.log(this.name);
      }
    };
    
    // ES6
    let people2 = {
      name: 'bai',
      getName () {
        console.log(this.name);
      }
    };
    
    

    另外:Object.assign()

    ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

    const obj = Object.assign({}, objA, objB)
    
    // 给对象添加属性
    this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)
    

    Promise

    用同步的方式去写异步代码

    // 发起异步请求
    fetch('/api/todos')
      .then(res => res.json())
      .then(data => ({
        data
      }))
      .catch(err => ({
        err
      }));
    
    

    Generators

    生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。

    生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

    这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

    迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

    // 生成器
    function *createIterator() {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    }
    
    // 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
    let iterator = createIterator();
    
    console.log(iterator.next().value); // 1
    console.log(iterator.next().value); // 2
    console.log(iterator.next().value); // 3
    
    

    迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。

    生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。

    那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:

    function run(taskDef) {
      // taskDef 即一个生成器函数
      // 创建迭代器,让它在别处可用
      let task = taskDef();
    
      // 启动任务
      let result = task.next();
    
      // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
      function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
          result = task.next();
          step();
        }
      }
    
      // 开始处理过程
      step();
    }
    

    总结

    以上就是 ES6 最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%

    最后更新时间:2017-06-24 18:52:48
    原始文章链接:http://bxm0927.github.io/2017/06/24/es6_study/

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