let & const
let
- 基本用法: 用来声明变量类似与 var 但是声明的变量只在 let所在的代码块内有效. for 循环里面就非常适合使用 let. for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
{
var a = 1;
let b = 2;
}
a // 1
b // b is not defined.
for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // i is not defined.
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // 10
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
- 相对于 var let 声明的变量不会变量提升
console.log(foo) // undefined
var foo = 1
console.log(foo) // 报错ReferenceError
let foo = 2
-
暂时性死区
- 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
var a = 2 if (true) { a = 5 // 报错ReferenceError let a } # 上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。 typeof x // 报错ReferenceError let x // 如果这里没有声明 x 反而不会报错
- 无耻的死区。
调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错 function bar(x = 1, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [1, 1] var x = x // 不报错 let x = x // 报错 x is not defined
- ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
-
不允许重复声明
- let 不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。
块级作用域
-
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 # 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
-
ES6 的块级作用域
- let 实际上新增了块级作用域
- ES6 允许任何作用域的嵌套
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块级作用域 & 函数声明
- ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。(但是为了兼容浏览器,不会报错)
- ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
const
-
基本用法
- const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
- const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
- 本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
ES6 声明变量的6种方法
- ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
- ES6 除了添加let和const命令。var命令和function命令。import命令和class命令。
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