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let & const

let & const

作者: 东方三篇 | 来源:发表于2020-04-28 15:49 被阅读0次

    let & const

    let

    • 基本用法: 用来声明变量类似与 var 但是声明的变量只在 let所在的代码块内有效. for 循环里面就非常适合使用 let. for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
      {
        var a = 1;
        let b = 2;
      }
      a // 1
      b // b is not defined.
    
      for (let i = 0; i < 10; i++) {}
      console.log(i); // i is not defined.
    
      for (var i = 0; i < 10; i++) {}
      console.log(i); // 10
    
      var a = [];
      for (var i = 0; i < 10; i++) {
        a[i] = function () {
          console.log(i);
        };
      }
      a[6](); // 10
    
      var a = [];
      for (let i = 0; i < 10; i++) {
        a[i] = function () {
          console.log(i);
        };
      }
      a[6](); // 6
    
    • 相对于 var let 声明的变量不会变量提升
      console.log(foo) // undefined
      var foo = 1
    
      console.log(foo) // 报错ReferenceError
      let foo = 2
    
    • 暂时性死区

      1. 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
        var a = 2
        if (true) {
          a = 5 // 报错ReferenceError
          let a
        }
        # 上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
      
        typeof x // 报错ReferenceError
        let x // 如果这里没有声明 x 反而不会报错
      
      1. 无耻的死区。
        调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
      function bar(x = y, y = 2) {
        return [x, y];
      }
      bar(); // 报错
      
      function bar(x = 1, y = x) {
        return [x, y];
      }
      bar(); // [1, 1]
      
      var x = x // 不报错
      let x = x // 报错 x is not defined
      
      1. ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
    • 不允许重复声明

      1. let 不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。

    块级作用域

    • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

        var tmp = new Date();
        function f() {
          console.log(tmp);
          if (false) {
            var tmp = 'hello world';
          }
        }
        f(); // undefined
      
        var s = 'hello';
        for (var i = 0; i < s.length; i++) {
          console.log(s[i]);
        }
        console.log(i); // 5
        # 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
      
    • ES6 的块级作用域

      1. let 实际上新增了块级作用域
      2. ES6 允许任何作用域的嵌套
    • 块级作用域 & 函数声明

      1. ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。(但是为了兼容浏览器,不会报错)
      2. ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    const

    • 基本用法

      1. const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
      2. const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
      3. const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
      4. 本质
        const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    ES6 声明变量的6种方法

    • ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
    • ES6 除了添加let和const命令。var命令和function命令。import命令和class命令。

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