iOS 动画 —— 礼花效果

作者: 天空中的球 | 来源:发表于2016-07-24 23:26 被阅读861次

    CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。

    fire.gif
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self makeFireworksDisplay];
    }
    
    - (void)makeFireworksDisplay {
        // 粒子发射系统 的初始化
        CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer];
        CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds;
        // 发射源的位置
        fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height);
        // 发射源尺寸大小
        fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0);
        // 发射模式
        fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
        // 发射源的形状
        fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
        // 发射源的渲染模式
        fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
        // 发射源初始化随机数产生的种子
        fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1;
        
        /**
         *  添加发射点
            一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程
         */
        CAEmitterCell* rocket  = [CAEmitterCell emitterCell];
        rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectCell数量
        rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周围发射角度
        rocket.velocity = 400; // 速度
        rocket.velocityRange = 100; // 速度范围
        rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量
        rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
    
        // 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置
        rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
        rocket.scale = 0.2;
        rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor];
        rocket.greenRange = 1.0;
        rocket.redRange = 1.0;
        rocket.blueRange = 1.0;
        rocket.spinRange = M_PI; // 子旋转角度范围
        
        /**
         * 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉
         */
        CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell];
        burst.birthRate = 1.0;
        burst.velocity = 0;
        burst.scale = 2.5;
        burst.redSpeed =-1.5;
        burst.blueSpeed =+1.5;
        burst.greenSpeed =+1.0;
        burst.lifetime = 0.35;
    
        /**
         *  添加星星扩散的粒子
         */
        CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell];
        spark.birthRate = 400;
        spark.velocity = 125;
        spark.emissionRange = 2* M_PI;
        spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量
        spark.lifetime = 3;
        
        spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage];
        spark.scaleSpeed =-0.2;
        spark.greenSpeed =-0.1;
        spark.redSpeed = 0.4;
        spark.blueSpeed =-0.1;
        spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度
        spark.spin = 2* M_PI; // 子旋转角度
        spark.spinRange = 2* M_PI;
        
        // 将 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 结合起来
        fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket];
        //在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子
        rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst];
        //在爆炸粒子的基础上添加星星粒子
        burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
        // 添加到图层上
        [self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter];
    
    }
    
    
    CAEmitterLayer

    CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。

    // 可能用到是属性
    * birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
    * emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
    * emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
    * emitterMode:发射模式
    * emitterPosition:发射位置
    * emitterShape:发射源的形状;
    * emitterSize:发射源的尺寸大;
    * emitterZposition:发射源的z坐标位置;
    * lifetime:粒子生命周期
    * preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
    * renderMode:渲染模式:
    * scale:粒子的缩放比例:
    * seed:用于初始化随机数产生的种子
    * spin:自旋转速度
    * velocity:粒子速度
    
    CAEmitterCell

    CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。

    // 可能用到的属性
    * birthRate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
    * alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
    * alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
    * blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
    * blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
    * color:粒子的颜色
    * contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
    * contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
    * emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
    * emissionLongitude:x-y平面的发射方向
    * emissionRange;周围发射角度 
    * emitterCells:粒子发射的粒子
    * enabled:粒子是否被渲染
    * greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
    * greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
    * lifetime:生命周期
    * lifetimeRange:生命周期范围
    * magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
    * minificatonFilter:减小自己的大小
    * minificationFilterBias:减小大小的因子
    * name:粒子的名字
    * redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
    * redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
    * scale:缩放比例:
    * scaleRange:缩放比例范围;
    * scaleSpeed:缩放比例速度:
    * spin:子旋转角度
    * spinrange:子旋转角度范围
    * style:不是很清楚:
    * velocity:速度
    * velocityRange:速度范围
    * xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
    * yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
    * zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
    

    感觉CAEmitterLayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。

    备注参考:http://blog.csdn.net/wwmusic/article/details/8901398
    场景来自:【iOS开发范例实战宝典.进阶篇】。

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