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人人都是产品经理--第三章:项目的坎坷一生(1)

人人都是产品经理--第三章:项目的坎坷一生(1)

作者: 阿东咚咚咚 | 来源:发表于2014-06-26 16:34 被阅读164次

    项目:只会进行一次,包含多向互相关联的任务,并且有绩效、时间、成本和范围限制的一项工作。

    产品是一个解决问题的东西,而项目是一个过程。做产品的过程是通过一个个项目来实现的。

    产品经理--靠想,做正确的事。关注的是产品的生命周期,能否赚钱,以及如何持续的赚钱。内部驱动,判断力和创造力

    项目经理--靠做,把事情做正确。根据既定目标完成项目。外部驱动,执行力和控制力。

    需求筛选---立项阶段的工作内容(团队组建---计划确定---kick off)

    从产品会议结束到指定项目计划的日子里,PD们同时在做PRD的优化,把每个功能点的工作量评估的更加准确一些。

    项目沟通方式:

    周期:以“日”或者“周”为单位,主要取决于项目时间的长短以及变化的频率。

    渠道:会议,邮件等,需要在成本和效率之间取得平衡。

    发起者:一般由项目经理,开发经理、测试经理主导相应的沟通

    参与者:发起者确定参与者,不要遗漏项目边缘的同事。

    项目晨会、项目日报、评审会、项目变更申请、发布预告以及公告。

    KO会议:项目背景、项目意义、目的和目标、需求、功能点概述、项目组织架构、项目计划(里程碑)、沟通计划。

    做项目的本质就是在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡。

    明确任务之后,做WBS,任务分解。要注重完整性。

    BRD,商业需求文档。MRD,市场需求文档。PRD,产品需求文档。FSD,功能详细说明。

    PRD:总体说明(修订历史、项目概述、功能范围、用户范围、词汇表、非功能需求、其他说明。)----用例文档(整体说明,首先对这个PRD中所有的用例给个说明,给出用例的可视化表示、说明各个用例之间的关系,一般是类图、用例图、状态图)用例1、用例2)

    用例可以用uml设计实体、用例、状态图。时序图、活动图。同时也可以用思维导图来分析,用visio画时序和活动图(流程图)。

    demo:手工(A4+铅笔)/白板----线框图(visio、word等)---视觉效果图(axure、ps)

    概要设计和详细设计:1、不以写的东西是需求还是设计区分职责,而以“业务”或者“技术”区分。2、细枝末节的设计经常反复,PD应该和开发工程师一起协商,见见沉淀出产品规范。

    需求评审、设计评审、测试评审

    需求评审:PRD评审、UC评审、demo评审。

    需求确认或者需求冻结是项目中一个重要的里程碑,之后进入开发阶段。

    开发阶段:设计--设计评审--编码--单元测试

    测试阶段:TC编写-TC评审--冒烟测试--功能评审--测试

     bug的管理:Quality Center

    发布阶段:发布评审---预发布---发布--线上验证。

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      网友评论

      • truelie:难点在于过程的控制:评审节点、UI节点、开发节点、测试节点,一个需求从搜集分析、设计到开发上线,整个计划的制定和进度的把控是最难的。
        这期间非常考验PM的演说、沟通和执行能力。

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