Handler:你真的了解我吗?

作者: 积木zz | 来源:发表于2020-04-14 15:34 被阅读0次

    提到handler,大家都想到些什么呢,切换线程?延时操作?
    那么你是否了解IdleHandler,同步屏障,死循环的设计原理?以及由Handler机制衍生的IntentService,BlockCanary
    这次我们说下Android中最常见的Handler,通过解析面试点或者知识点,带你领略Handler内部的神奇之处。

    先上一张总结图,看看你是否了解真正的Handler

    Hanlder重要知识点.jpg

    基本的用法和工作流程

    用法很简单,定义一个handler,重写handleMessage方法处理消息,用send方法通知handler
    但是主线程和其他线程用法却有点不一样!其实新线程里面的用法才是表达出完整流程的。

    Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    handler.sendEmptyMessage(0);
    handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
    
    
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Looper.prepare();
            Handler handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }).start();
    

    Looper.prepare()方法就是创建looper对象,并且绑定到该线程。
    然后定义一个handler,loop()方法中主要是looper对象会不断从MessageQueue中获取message并且发送给对应的hander,并且通过handleMessage方法处理。

    所以looper相当于一个邮递员,负责从邮局(MessageQueue)获取信件(Message),并将信件传递给收件人(Handler)。

    handler相关四大天王

    • looper,关联线程并且负责从消息队列拿出消息分发给handler
    • MessageQueue,消息队列,负责消息存储管理
    • Message,消息对象
    • handler,负责发送和处理消息

    用法和流程就这么多,下面开始源码解析和常见面试点讲解,具体剖析Handler内部奥秘

    源码解析

    刚才我们了解到,一开始要创建Looper,Handler等,真正做事其实就是两个方法:

    • sendEmptyMessage(Handler发送消息)
    • loop (Looper开始循环获取消息)

    sendMessage

    上源码:

        public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }
    
        public final boolean sendEmptyMessage(int what)
        {
            return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
        }
        
        public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long           delayMillis) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = what;
            return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
        }
        
        public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
        
        public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    
    

    可以看到,不管是发送的什么消息,最后都会走到这个enqueueMessage方法中,那我们就继续看看enqueueMessage方法

        private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
                long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
    
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    enqueueMessage方法有两个重要的点:

    • msg.target = this,指定了消息的target对象为handler本身
    • queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),执行了MessageQueueenqueueMessage方法。

    ok,继续往下看

            //MessageQueue.java
        boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            synchronized (this) {
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    enqueueMessage这个方法主要做了两件事:
    1、插入消息,msg。通过一个循环,找出msg应该插入的位置(按照时间排序),然后插入msg到mMessages(消息队列)
    2、唤醒消息队列。消息队列在没有消息的时候,会阻塞在queue.next()方法这里,所以来了消息就要唤醒线程。这里的阻塞和唤醒主要依靠底层的epoll 机制,具体我也不太懂,有懂得大神可以在评论区留言😁

    既然有了消息,那么Looper那端就要取消息了,怎么取的?就是我们要说的第二个重要方法loop

    loop

            //Looper.java
        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
               
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                } catch (Exception exception) {
                    throw exception;
                } finally {
                }
     
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
                
            }
        }
        
         /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    这里截取了部分代码,可以看到,loop方法通过一个死循环,不断的从MessageQueue获取消息,并且通过msg.target的dispatchMessage方法进行处理,target上文说过也就是消息对应的Handler
    dispatchMessage方法最后也会调用到handler的handleMessage方法了。至此,流程已走通。
    这里我故意留了一段打印日志的代码,这个打印日志难道有什么用?嘿嘿,大家可以跳到下文的BlockCanary寻找答案。

    ok,还剩最后一个重要的点没说了。就是到底MessageQueue是怎么取出消息的呢?

    • 死循环获取消息
    • 遇到同步屏障消息,就优先处理异步消息(下文知识点有讲解)
    • 队列空闲时就开启IdleHandler机制处理任务。(下文知识点有讲解)

    还是把代码贴上,大家可以先自己摸索一下,具体的原理下文的知识点会告诉你的:

            //MessageQueue.java
        Message next() {
            for (;;) {
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
            }
        }
    

    知识点,面试点

    知识点一:主线程的looper呢??

    看下源码,这里需要涉及到的一个类android.app.ActivityThread,这个类中的main方法是整个app的最开始执行的方法,是app的入口,看下main方法源码

    Looper.prepareMainLooper();
    // ***
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false, startSeq);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }
    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();
    
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    
    Looper.prepareMainLooper();
    Looper.loop();
    

    其中最重要的就是这两句,调用了prepareMainLooper方法创建了主线程的Looper,然后调用loop方法开始死循环

    ok,loop方法是找到了。那Looper为什么可以一直取消息呢?看看源码

    //Looper
    public static void loop() {
        //...
        for (; ; ) {
            // 不断从 MessageQueue 获取 消息
            Message msg = queue.next();
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            //...
        }
    }
    

    找到原因了。其实就是一个死循环,所以Looper可以一直执行工具人的工作

    知识点2:为什么有死循环呢?这种写法科学吗?不会oom吗??

    说白了,其实死循环也是有意为之,线程在可执行代码执行完后,就会终止,而主线程肯定需要一直运行,所以死循环就能保证这一点。
    死循环之外怎么处理事务?
    既然主线程是死循环,那么如果有其他事务该怎么处理呢?创建新线程呗,在主线程创建之前会创建一些其他的binder线程,比如ApplicationThraed
    死循环是不是会浪费cpu资源
    主线程的messageQueue在没有消息的时候,会阻塞在loop的queue.next方法中,此时主线程会释放CPU资源,进入休眠状态,直到下个消息来到,所以不会一直消耗CPU资源。
    而activity的生命周期是怎么实现在死循环体外正常执行的呢?
    其实就是通过这个handler,比如onPause方法,当主线程Looper在loop的时候,收到暂停的消息,就会把消息分发给主线程的handleMessage处理,然后最后会调用到activity的onPause方法。
    那主线程的消息又是哪里来的呢?刚才说到主线程之外还会创建一些binder线程,比如app线程,系统线程,一般是系统线程比如ApplicationThreadProxy传消息给APP线程ApplicationThread,然后再传给主线程,也就是ActivityThread所在的线程。

    知识点3:内存泄漏??

    首先为什么会发送内存泄漏?
    handler作为内部类会持有外部类的引用,当发送延迟消息时,就有可能发生处理消息的时候,activity已经销毁了,从而导致内存泄漏

    怎么解决?
    定义静态内部类,并且在ondestory里面移除所有消息

    直接移除不就行了?还需要静态内部类?
    onDestory方法不一定执行哦。如果你的Activity不在栈顶,然后app被后台强杀,那么onDestory就不会被执行了。

    上代码

    private static class MemoryLeakSafeHandler extends Handler {
    
        private WeakReference<HandlerInfoActivity> ref;
    
        public MemoryLeakSafeHandler(HandlerInfoActivity activity) {
            this.ref = new WeakReference(activity);
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(final Message msg) {
            HandlerInfoActivity activity = ref.get();
            if (activity != null) {
                activity.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    
    MemoryLeakSafeHandler handler;
    
    public void handleMessage(Message msg) {
    
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }
    

    知识点4:IdleHandler是什么,有什么用呢?

    IdleHandler是在Hanlder空闲时,也就是没有可处理的消息时候,用来处理空闲任务的一种机制。
    有什么作用呢?主要是用于提升性能,可以在消息队列空闲时做一些事情,从而不影响到主线程的任务处理。(卑微小弟,你们重要的大哥们先用,我最后再用)。

    用法如下:

    Looper.myQueue().addIdleHandler(new IdleHandler() {  
        @Override  
        public boolean queueIdle() {  
            //do something
            return false;    
        }  
    });
    

    这里queueIdle方法的返回参数是bool类型,true代表执行一次后不删除,下次进入空闲时还会调用该回掉方法。false代表执行一次后该IdleHandler就会被删除。
    源码在MessageQueue类的next方法,其实就是在消息队列里面没有消息的时候会去查询mIdleHandlers队列,mIdleHandlers队列有数据,也就是有IdleHandler就会去处理执行。
    还是简单放下源码吧:

        Message next() {
            for (;;) {
                synchronized (this) {
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
            }
        }
    

    有人可能要问了,这玩意真的有用吗?确实有用,只是你没用到而已。下面举例两个场景

    • 比如我要提升页面的启动速度,就可以把onCreate,onResume里面的一些操作放到IdleHandler里面执行,减少启动时间。
    • Leakcanary等三方库也用到了这个类,用来干嘛呢?监听主线程的UI操作已完成。既然都执行到我这里来了,就说明UI操作都完成了是吧。

    知识点5:同步屏障机制是什么,有什么用呢?

    还是看这个next获取消息的方法:

    Message next() {
            for (; ; ) {
                synchronized (this) {
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            return msg;
                        }
                    } 
                }
            }
        }
    

    可以看到一开始就会判断这个消息两个条件:

    • msg不为空
    • msg的target为空
      那么这种消息就是属于同步屏障消息,如果遇到这种消息,就会进入一个dowhile循环,找出消息队列中的异步消息并返回。
      所以这个同步屏障机制就是为了让handler能够先执行异步消息,再去执行同步消息,直到屏障被移除。
      慢着,我之前咋没听过还有异步消息?哈哈。确实是有的,Message有个setAsynchronous方法,如果传入true,就代表这个消息是个异步消息,在同步屏障发生后就可以先执行。目的是为了插入一些比较重要的消息需要先行处理。
      具体使用方法就是
    • postSyncBarrier方法加入屏障
    • removeSyncBarrier移除屏障
      但是这两个方法都已经标记为hide了,要使用的话必须使用反射。

    ok,了解完之后又该有人问了,有什么用呢?这个同步屏障。如果你看过view绘制的源码,你就会发现ViewRootImpl类中就用到了这个,由于view绘制的优先级比较高,所以开启同步屏障后,就可以选择让某些操作先执行,提高了优先级,比如这个view的绘制处理操作。

    咦,这个机制感觉跟之前的IdleHandler是对应关系啊,一个是卑微小弟?一个是在线大哥?

    知识点6:Handler机制还还还有什么其他的用处或者实际应用吗?

    当然有啦,举🌰:

    BlockCanary

    一个用来检测应用卡顿耗时的三方库。它的原理就在于Handler相关的Looper类里面,上面说过,Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop(),所以主线程的操作基本都是在handler处理中发生的。那有没有什么办法可以查看handler处理的耗时时间呢?如果知道了耗时时间不就知道哪里卡顿了?上源码:

    public static void loop() {
        ...
    
        for (;;) {
            ...
    
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
    
            msg.target.dispatchMessage(msg);
    
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
    
            ...
        }
    }
    
        /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    
    

    在loop方法内,有个Printer类,用来打印日志。我们可以看到在dispatchMessage方法前后分别打印了一次日志,而dispatchMessage方法就是Handler用来处理消息的地方。那么,我们如果能获取到这两次打印日志的时间差,不就可以得到Handler处理消息的耗时时间了?所以我们直接替换这个Printer就可以达到我们的目的了:

    Looper.getMainLooper().setMessageLogging(mainLooperPrinter);
    

    这么简单有效的方法,让我不得不给BlockCanary作者点个👍

    IntentService

    IntentService 是一个继承自Service,自带工作线程,并且线程任务结束后自动销毁的一个类。Service是啥?可以统一管理后台任务,运行在前台,所以可以获取到上下文。
    IntentService同样具有这些特性,并且可以在新线程管理任务,工作执行完自动销毁。就线程池来说区别就在与IntentService拥有Service的特性,所以在需要用到上下文的时候就可以选择IntentService。而IntentService内部其实就是用到了HandlerThread,也就是带有Handler机制的线程。还是来点源码:

        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            //创建新线程并start
            HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
            thread.start();
            mServiceLooper = thread.getLooper();
            //创建新线程对应的handler
            mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
        }
        
        @Override
        public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
           //service启动后发送消息给handler
            Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
            msg.arg1 = startId;
            msg.obj = intent;
            mServiceHandler.sendMessage(msg);
        }
        
        private final class ServiceHandler extends Handler {
            public ServiceHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                    //handler收到消息后调用onHandleIntent方法
                onHandleIntent((Intent)msg.obj);
                stopSelf(msg.arg1);
            }
        }
    

    至此,Handler的大概已经了解的差不多了,是不是觉得Handler太神奇了,你也忍不住想去好好看看它的源码了呢?也许还有一些功能没被利用起来,等着你去发现🚀🚀🚀

    有说的不对的地方望指正,谢谢。🙏


    参考链接:
    知乎中关于为什么不会死循环卡死的回答
    BlockCanary作者写的介绍

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