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“游戏”的一生——千锤百炼只为你一时笑颜

“游戏”的一生——千锤百炼只为你一时笑颜

作者: CliffordGFF | 来源:发表于2019-03-28 17:43 被阅读11次

    这是一个平凡又不那么平凡的日子,这天是你的诞辰。

    随着一次次细节披露和发布会的逼近,在万众期待之中,你随即而至。

    于行家里手,你是千呼万唤始出来;于平民百姓,你仿佛一现奇芳韵久长

    果不其然,你的“横空出世”迅速轰动了电竞圈,一时间男女老少无不摩肩擦踵,跃跃欲试。

    但很少有人知道你的觉悟——千锤百炼也只为昙花一现。是的,你生而为死,向死而生。说什么“韵久长”,不过一时辉煌。

    昙花一现,只为韦陀

    时光荏苒,我见证了你从呱呱落地到蹒跚学步,从茁壮成长到风华正茂,你有成长的烦恼,我也为你一次次巧妙化解危机而感到骄傲。终于有一天,你也饱经风霜,白了鬓角,我深情地望着你,回首你的一生:

    你的诞生源于我们对你的需求,这种需求又来自人性底层的欲望。经过新一轮的市场调研趋势捕捉你终于第一次看到了这个世界,你从小志向远大,迅速通过可用性测试数据分析首次在竞争激烈的网络世界中立足。可用性测试是你的错题本,认真复盘每一次失败,就是为了将来成功的“昙花一现”。

    接着,你把45°精进曲线当做计划书,快速成长迭代,在探索期定型,在成长期优化,在成熟期追求多元,时刻准备匹配用户需求的每一次深入、升级、变化和消失。终于,你长大成人,无论在满足大众的本能层,行为层或者意识层的需求,它都无可挑剔,让用户感到好看,好用,好有意思。

    你虽然长大了,但你渐渐发现很多事情早已心不由主。经过包装之后,营销团队顺水推舟,应声推出免费体验节假营销甚至倒贴的方式吸引大量流量,最后用早已悄然植入的激励系统——在积分、等级、榜单、权益、勋章、认证、和VIP这七个纬度紧紧抓住游戏玩家的心。

    原来你也有你的苦衷,也有你的身不由己,有些商家不顾商业道德的底线,一次次利用你赚的盆满钵满。没关系,我理解你,我会继续和你做朋友,我们我们一起揭发那些违背良心不断膨胀的商业野心。

    这时,我听到了你内心最真挚的呼唤:我喜欢看见孩子们灿烂的笑脸,可让他们过度沉迷不是我的初衷;我愿带给世界多一分快乐,让大家好逸恶劳不是我的初衷;我愿世界上每个人都可以被温柔以待,电疗不是我的初衷……

    最后这句是我加的,为了避免过度煽情,希望大家不要介意。

    其实早有人帮你说出了你的心声:

    千锤万凿出深山,烈火焚烧若等闲。
    粉骨碎身全不怕,要留清白在人间。

    你看这个锅它又大又黑,但我们都知道它不该你背。

    好了,玩笑过后我们来说说正事。

    除了之前我们详细介绍过的PBL激励机制,今天我们又看到了这么多的激励方式,你最想再深入了解哪一种呢?你可以留言告诉我,它将会是以后我们共同深入讨论的话题。

    而这些激励方式又是怎么对人产生作用的呢?欢迎你继续关注。

    这个世界需要更多英雄!

    ——此篇献给我最爱的《守望先锋》

                                                      Clifford

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