canvas图表(1) - 柱状图

作者: jeffzhong | 来源:发表于2017-12-08 15:46 被阅读32次

      原文地址:canvas图表(1) - 柱状图
      图表一般使用到svg或canvas,其中canvas图表在处理大数据方面比svg要好。我这里用canvas实现图表库,模仿的是百度Echart,本章实现的是简单的柱状图。

    效果请看:柱状图http://jeffzhong.space/sites/demo/dist/bar.html

    it

    主要功能点包括:

    1. 文本的绘制
    2. XY轴的绘制;
    3. 数据分组绘制;
    4. 数据动画的实现;
    5. 鼠标事件的处理。

    使用方式

      首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。

        var con=document.getElementById('container');
        var chart=new Bar(con);
        chart.init({
            title:'全年降雨量柱状图',
            xAxis:{// x轴
                data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
            },
            yAxis:{//y轴
                name:'水量',
                formatter:'{value} ml'
            },
            series:[//分组数据
                {
                    name:'东部降水量',
                    data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
                },
                {
                    name:'西部降水量',
                    data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
                },
                {
                    name:'南部降水量',
                    data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
                },
                {
                    color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                    name:'北部降水量',
                    data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
                }
            ]
        });
    

      图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。

        class Chart{
            constructor(container){
                this.container=container;
                this.canvas=document.createElement('canvas');
                this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
                this.W=1000*2;
                this.H=600*2;
                this.padding=120;
                this.paddingTop=50;
                this.title='';
                this.legend=[];
                this.series=[];
                //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
                this.canvas.width=this.W;
                this.canvas.height=this.H;
                this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
                this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
            }
        }
    

      柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

    class Bar extends Chart{
        constructor(container){
            super(container);
            this.xAxis={};
            this.yAxis=[];
            this.animateArr=[];
        }
        init(opt){
            Object.assign(this,opt);
            if(!this.container)return;
            this.container.style.position='relative';
            this.tip=document.createElement('div');
            this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
            this.container.appendChild(this.canvas);
            this.container.appendChild(this.tip);
            this.draw();
            this.bindEvent();
        }
        draw(){//绘制
    
        }
        showInfo(){//显示信息
    
        }
        animate(){//执行动画
    
        }
        showData(){//显示数据
    
        }
    

    绘制XY轴

      首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。
    canvas主要知识点:

    1. 分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
    2. 绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
    3. translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
        draw(){
            var that=this,
                ctx=this.ctx,
                canvas=this.canvas,
                W=this.W,
                H=this.H,
                padding=this.padding,
                paddingTop=this.paddingTop,
                xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
                yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
    
            ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
            ctx.lineWidth=1;
            ctx.textAlign='center';
            ctx.textBaseLine='middle';
            ctx.font='24px arial';
    
            ctx.clearRect(0,0,W,H);
            if(this.title){
                ctx.save();
                ctx.textAlign='left';
                ctx.font='bold 40px arial';
                ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
                ctx.restore();
            }
            if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
                ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
            }
    
            // x轴
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.translate(padding,H-padding);
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(W-2*padding,0);
            ctx.stroke();
            // x轴刻度
            if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
                xs=(W-2*padding)/xl;
                this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                    var x=xs*(i+1);
                    ctx.moveTo(x,0);
                    ctx.lineTo(x,10);
                    ctx.stroke();
                    ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
                });
            }
            ctx.restore();
    
            // y轴
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
            ctx.translate(padding,H-padding);
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
    
            if(this.series.length){         
                var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
                for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                    item=this.series[i];
                    if(!item.data||!item.data.length){
                        this.series.splice(i--,1);continue;
                    }
                    // 赋予没有颜色的项
                    if(!item.color){
                        var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                        item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
                    }
                    item.name=item.name||'unnamed';
    
                    // 画分组标签
                    ctx.save();
                    ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                    that.legend.push({
                        hide:item.hide||false,
                        name:item.name,
                        color:item.color,
                        x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                        y:paddingTop+40,
                        w:60,
                        h:30,
                        r:5
                    });
                    ctx.textAlign='left';
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.strokeStyle=item.color;
                    roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                    ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                    ctx.fill();
                    ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                    tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
                    ctx.restore();
    
                    if(item.hide)continue;
                    //计算数据在Y轴刻度
                    if(!info){
                        info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                    }
                    curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                    if(curr.max>info.max){
                        info=curr;
                    }
                }
    
                if(!info) return;
                yl=info.num;
                ys=ydis/yl;
    
                //画Y轴刻度
                ctx.save();
                ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
                ctx.translate(padding,H-padding);
                for(var i=0;i<=yl;i++){
                    ctx.beginPath();
                    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
                    ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                    ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                    ctx.stroke();
    
                    ctx.beginPath();
                    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
                    ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                    ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                    ctx.stroke();
    
                    ctx.textAlign='right';
                    dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                    txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
                    ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
                }
                ctx.restore();
                //画数据
                this.showData(xl,xs,info.max);
            }
        }
    

    绘制数据

      因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。

        showData(xl,xs,max){
            //画数据
            var that=this,
                ctx=this.ctx,
                ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
                sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
                sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
                w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
                h,x,index=0;
            that.animateArr.length=0;
            // 展开数据项,填入动画队列
            for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
                item=this.series[i];
                if(item.hide)continue;
                item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
                    h=d/max*ydis;
                    x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
                    that.animateArr.push({
                        index:i,
                        name:item.name,
                        num:d,
                        x:Math.round(x),
                        y:1,
                        w:Math.round(w),
                        h:Math.floor(h+2),
                        vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                        color:item.color
                    });
                });
                index++;
            }
            this.animate();
        }
    

    执行动画

      执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isStop的标志,每次执行完队列的时候就判断。

        animate(){
            var that=this,
                ctx=this.ctx,
                isStop=true;
            (function run(){
                isStop=true;
                for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
                    item=that.animateArr[i];
                    if(item.y-item.h>=0.1){
                        item.y=item.h;
                    } else {
                        item.y+=item.vy;
                    }
                    if(item.y<item.h){
                        ctx.save();
                        // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                        ctx.fillStyle=item.color;
                        ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                        ctx.restore();
                        isStop=false;
                    }
                }
                if(isStop)return;
                requestAnimationFrame(run);
            }())
        }
    

    绑定事件

      事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则鼠标设置为手形;如果是数据项的话,还要把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的div,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。

      事件二:mousedown的时候,一样绘制路径调用isPointInPath判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

        bindEvent(){
            var that=this,
                canvas=this.canvas,
                ctx=this.ctx;
            this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
                var isLegend=false;
                    // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
                var box=canvas.getBoundingClientRect();
                var pos = {
                    x:e.clientX-box.left,
                    y:e.clientY-box.top
                };
                // 分组标签
                for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                    item=that.legend[i];
                    ctx.save();
                    roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                    // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        canvas.style.cursor='pointer';
                        ctx.restore();
                        isLegend=true;
                        break;
                    }
                    canvas.style.cursor='default';
                    ctx.restore();
                }
    
                if(isLegend) return;
                //选择数据项
                for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                    item=that.animateArr[i];
                    ctx.save();
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.beginPath();
                    ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                        ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                        ctx.globalAlpha=0.5;
                        ctx.fill();
                        canvas.style.cursor='pointer';
                        that.showInfo(pos,item);
                        ctx.restore();
                        break;
                    }
                    canvas.style.cursor='default';
                    that.tip.style.display='none';
                    ctx.globalAlpha=1;
                    ctx.fill();
                    ctx.restore();
                }
                
            },false);
    
            this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
                e.preventDefault();
                var box=canvas.getBoundingClientRect();
                var pos = {
                    x:e.clientX-box.left,
                    y:e.clientY-box.top
                };
                for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                    item=that.legend[i];
                    roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                    // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                    if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                        that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                        that.animateArr.length=0;
                        that.draw();
                        break;
                    }
                }
    
            },false);
        }
        //显示数据
        showInfo(pos,obj){
            var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
            var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
            var con=this.container.getBoundingClientRect();
            this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
            this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
            this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
            this.tip.style.display='block';
        }
    

    总结

      所有图表代码请看chart.js。这里完成的只是个基本的效果,其实还有很多地方要进一步优化,比如响应式的支持,移动端的支持,动画的效果,多y轴的支持,显示内容的效果,同时支持折线功能等。

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