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第64天 科幻动画制作-01-置换原理

第64天 科幻动画制作-01-置换原理

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-02-22 18:05 被阅读0次

    练习制作如上动画

    一、置换

    在一个平面上,先细分,再添加置换修改器,以黑白为纹理

    可以看出白色区域为置换属性作用区域,白色凸起,黑色下凹

    在blender,或者很多三维软件中,白色对应1,黑色对应0,白→黑中间的区域也就对应1~0;而他们的运算法则,是乘法。所以结果就是,某一效果(A)与白色(1)链接时,可以完成的表达效果A(A*1=A),黑色的话,就是A*0=0,即没有效果。

    END

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