练习制作如上动画
一、置换
在一个平面上,先细分,再添加置换修改器,以黑白为纹理
可以看出白色区域为置换属性作用区域,白色凸起,黑色下凹
在blender,或者很多三维软件中,白色对应1,黑色对应0,白→黑中间的区域也就对应1~0;而他们的运算法则,是乘法。所以结果就是,某一效果(A)与白色(1)链接时,可以完成的表达效果A(A*1=A),黑色的话,就是A*0=0,即没有效果。
END
练习制作如上动画
一、置换
在一个平面上,先细分,再添加置换修改器,以黑白为纹理
可以看出白色区域为置换属性作用区域,白色凸起,黑色下凹
在blender,或者很多三维软件中,白色对应1,黑色对应0,白→黑中间的区域也就对应1~0;而他们的运算法则,是乘法。所以结果就是,某一效果(A)与白色(1)链接时,可以完成的表达效果A(A*1=A),黑色的话,就是A*0=0,即没有效果。
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本文标题:第64天 科幻动画制作-01-置换原理
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ltnglrtx.html
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