unity版本2017.4.34c1
实现功能:通过同一脚本、不同按钮,控制不同场景的跳转。
新建不同的场景

在主页面上添加按钮用来控制场景之间的跳转

点击file--build settings,将所有的场景添加到scene in build中,留意每个场景后面的序号(没记住也可以执行一样的操作去看序号),点击关闭窗口。

新建C#代码文件,内容如下图。

将代码文件拖到Canvas上。

点击button,点击on click右下角的“+”,再将canvas拖入图示位置,在“2”处选择刚刚写的那段代码,最后在“3”处填写对应的场景序号,别的按钮操作方式相同。

网友评论