简单创建一个场景
创建第一个UI界面,在左侧面板点击鼠标右键-UI-canvas。接着双击左侧面板的canvas,将其最大化。
在canvas下添加一个button按钮(选中canvas-鼠标右键-UI-button)
将button向上移动一些,按ctrl+D复制一个button,将其向下移动
修改button部分参数如下
上方button 下方button点击button前的三角按钮,选择text在右侧面板中将text更改为YES和NO,如图
点击canvas,先将它隐藏
添加一个新的canvas,添加一个button,点击2号框框,再点击3号框框,将button移动到如图所示位置。
按ctrl+d复制三个button,移动到图中位置
选择右边的两个button,将对齐点改到右上方
创建一个脚本
双击打开脚本,添加如下代码
显示第一个UI界面,新建一个空物体,将写好的脚本赋给空物体
选中空物体,将第一个canvas拖到右侧面板箭头所在位置
选择YES button按照图上步骤,选择执行YESPress方法(下一个图中可知YESPress在哪里)
与上述步骤相同选择NO button,选择执行NOPress方法
点击file-build&Run 最后保存
就完成啦,运行的结果为:在游戏界面单击ESC,会出现YES NO 按钮,当点击YES按钮时,会关闭游戏窗口,当点击NO按钮时,会返回游戏界面。
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