JavaScript类(ES6)

作者: 张歆琳 | 来源:发表于2016-09-19 14:15 被阅读1892次

    JavaScript不像传统OO语言有class关键字,即JS没有类。因此JS为了取得类的复用啊,封装啊,继承啊等优点,出现了很多和构造函数相关的语法糖。ES6将语法糖标准化后,提供了class关键字来模拟定义类。class本质上也是一个语法糖,能让代码更简单易读。

    • 基本语法
    • extends
    • static
    • get/set
    • 私有

    基本语法

    一个简单的例子:

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        toString() {
            return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
        }
    }
    let p = new Point(2,3);
    console.log(p.toString());  //(2, 3)
    console.log(p.constructor === Point.prototype.constructor); //true
    console.log(Point.prototype.constructor === Point);     //true
    

    定义class的方法很简单,加上关键字class就行了。constructor表明构造函数。成员方法前不需要加function。用new关键字就能生成对象,如果忘记加上new,浏览器会报错(TypeError: class constructors must be invoked with |new|)。代码是不是简单多了呢。

    深层次地看,示例中p.constructor === Point.prototype.constructor为true,表明constructor构造函数是被定义在类的prototype对象上的。其实类的所有方法都是被定义在类的prototype对象上的。因此new对象时,其实就是调用prototype上的构造函数:

    class Point {
        constructor() { ... }
        toString() { ... }
    }
    
    // 等价于
    Point.prototype = {
        constructor() { ... },
        toString(){}
    };
    

    示例中Point.prototype.constructor === Point为true表明prototype对象的constructor属性,直接指向“类”本身,这与ES5的行为是一致的。

    因为class本质就是语法糖,因此传统的写法在ES6时仍旧适用。例如,因为class的方法都定义在prototype对象上,所以可以用Object.assign方法向prototype对象添加多个新方法:

    Object.assign(Point.prototype, {
        reverse() {
            let temp;
            temp = this.x;
            this.x = this.y;
            this.y = temp;
        }
    });
    
    let p2 = new Point(2,3);
    console.log(p2.toString()); //(2, 3)
    p2.reverse();
    console.log(p2.toString()); //(3, 2)
    

    区别是,直接定义在class内的方法是不可枚举的(这一点与ES5不一致),但通过Object.assign新增的方法是可以被枚举出来的:

    console.log(Object.keys(Point.prototype));
    //["reverse"]
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype));
    //["constructor", "toString", "reverse"]
    

    而且,无论你用Object.assign还是直接Point.prototype.toString = function() { … }这种写法,在prototype对象上添加同名的方法,会直接覆盖掉class内的同名方法,但仍旧是不可枚举的:

    Object.assign(Point.prototype, {
        reverse() {
            let temp;
            temp = this.x;
            this.x = this.y;
            this.y = temp;
        },
        toString(){return "overload"}
    });
    let p3 = new Point(2,3);
    console.log(p3.toString()); //overload
    
    console.log(Object.keys(Point.prototype));
    //["reverse"]    无toString,即使覆盖掉了,仍旧无法枚举
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype));
    //["constructor", "toString", "reverse"]
    

    方法都是被定义在prototype对象上的。成员属性,如果没有显示地声明在this上,也默认是被追加到prototype对象上的。如上面示例中x和y就被声明在了this上。而且成员属性只能在constructor里声明。

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        toString() {
            return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
        }
    }
    
    let p4 = new Point(2,3);
    console.log(p4.hasOwnProperty('x'));    //true
    console.log(p4.hasOwnProperty('y'));    //true
    console.log(p4.hasOwnProperty('toString'));           //false
    console.log(p4.__proto__.hasOwnProperty('toString')); //true
    
    let p5 = new Point(4,5);
    console.log(p4.x === p5.x);    //false
    console.log(p4.y === p5.y);    //false
    console.log(p4.toString === p5.toString);    //true
    

    上面可以看出定义在this上的是各实例独有,定义在prototype对象上的是各实例共享。这和ES5行为一致。

    new对象时,会自动调用constructor方法。如果你忘了给class定义constructor,new时也会在prototype对象上自动添加一个空的constructor方法。constructor默认返回实例对象,即this。你也可以显示地返回其他对象,虽然允许,但并表示推荐你这么做,因为这样的话instanceof就无法获得到正确的类型:

    class Foo {
        constructor() {
            return Object.create(null);
        }
    }
    
    let f = new Foo();
    console.log(f instanceof Foo);  //false
    

    class也可以像function一样,定义成表达式的样子,例如let Point = class { … }。也可以写成立即执行的class,例如:

    let p6 = new class {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        toString() {
            return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
        }
    }(2, 3);
    console.log(p6.toString()); //(2, 3)
    

    extends

    ES5通过原型链实现继承,出现了各种版本的语法糖。ES6定义了extends关键字让继承变得异常容易。例如:

    class ColorPoint extends Point {
        constructor(x, y, color) {
            super(x, y);    //调用父类的构造函数
            this.color = color;
        }
        toString() {
            return this.color + ' ' + super.toString(); //调用父类的成员方法
        }
    }
    
    let p8 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
    console.log(p8.toString());            //red (2, 3)
    console.log(p8 instanceof Point);      //true,继承后,对象既是父类对象也是子类对象
    console.log(p8 instanceof ColorPoint); //true
    

    用extends实现继承,用super获得父类对象的引用。子类构造函数中必须显式地通过super调用父类构造函数,否则浏览器会报错(ReferenceError: |this| used uninitialized in ColorPoint class constructor)。子类没有自己的this对象,需要用super先生成父类的this对象,然后子类的constructor修改这个this。

    因此子类constructor里,在super语句之前,不能出现this,原因见上。通常super语句会放在构造函数的第一行。

    super在constructor内部可以作为函数掉用,用于调用父类构造函数。super在constructor外部可以作为父类this的引用,来调用父类实例的属性和方法。例如上例中toString方法内的super。

    extends关键字不仅可以继承class,也可以继承其他具有构造函数的类型,例如Boolean(),Number(),String(),Array(),Date(),Function(),RegExp(),Error(),Object()。本质都一样,都是用super先创建父对象this,再将子类的属性或方法添加到该this上。例如继承数组:

    class MyArray extends Array {
        constructor() {
            super();
            this.count = 0;
        }
        getCount() { return this.count; }
        setCount(c) { this.count = c; }
    }
    var arr = new MyArray();
    console.log(arr.getCount());    //0
    arr.setCount(1);
    console.log(arr.getCount());    //1
    

    因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。例如定义了一个带版本功能的数组:

    class VersionedArray extends Array {
        constructor() {
          super();
          this.history = [[]];
        }
        commit() { 
            this.history.push(this.slice()); 
        }
        revert() {
            this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
        }
    }
    
    var vArr = new VersionedArray();
    vArr.push(1);
    vArr.push(2);
    console.log(vArr.history); //[[]]
    vArr.commit();
    console.log(vArr.history); //[[], [1, 2]]
    vArr.push(3);
    console.log(vArr);         //[1, 2, 3]]
    vArr.revert();
    console.log(vArr);         //[1, 2]
    

    继承的语法糖可以参照网上的示图,一图胜千言:

    static

    类方法前加上static关键字,就表示该方法是静态方法。静态方法属于类本身,所以不会被实例继承,需要通过类来调用。这与传统OO语言一致,不赘述。

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        static className() {
            return 'Point';
        }
    }
    
    console.log(Point.className());  //Point
    let p10 = new Point(2, 3);
    p10.className();    //TypeError: p10.className is not a function
    

    父类的静态方法,同样可以被子类继承。

    class ColorPoint extends Point {}
    console.log(ColorPoint.className());  //Point
    

    与传统OO语言不同的是,ES6里static只能用于方法,不能用于属性。即语法上不存在静态属性。为什么呢?因为没必要,JS里要实现静态属性太简单了,直接这样写就行了:

    Point.offset = 1;
    console.log(Point.offset);  //1
    

    如果你在class内部给属性前加上static,是无效的会报错:

    class Point {
        …
        static offset = 1;  //SyntaxError: bad method definition
    }
    

    get/set

    class内同样可以使用get和set关键字来定义并拦截存设值行为。

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        toString() {
            return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
        }
        get getX() {
            return this.x;
        }
        get getY() {
            return this.y;
        }
        set setX(x) {
            this.x = x;
        }
    }
    let p9 = new Point(2, 3);
    console.log(p9.getX); //2
    console.log(p9.getY); //3
    p9.setX = 4;
    console.log(p9.getX); //2
    

    私有

    最后ES6的class里并没有private关键字。因此私有方法,除了潜规则在名前加上下划线外,另一种方式仍旧就是语法糖,将其移到类外面:

    class Point {
        set (x, y) {
            setX.call(this, x);
            setY.call(this, y);
        }
        toString() {
            return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
        }
    }
    function setX(x) { return this.x = x; } //移到外面
    function setY(y) { return this.y = y; } //移到外面
    
    let p7 = new Point();
    p7.set(4, 5);
    console.log(p7.toString()); //(4, 5)
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:JavaScript类(ES6)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lvqnettx.html