iOS之多线程(全)

作者: 李小南 | 来源:发表于2016-04-08 22:28 被阅读684次

    很多人都写过多线程的文章,今天我也来小小的总结一下:

    多线程基本概念

    • 1个应用程序要想执行任务,必须得有线程(每1个应用程序至少要有1条线程),程序中所有的任务都在线程中执行
    • 1个线程是串行执行任务的,执行完一个任务后再能继续执行下一个任务(就好比一扇门只能过一个人,前面的人过去了,后面的人才能过去)
    • 多线程就是1个应用程序中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
    • 其实多线程同时执行任务是一个假象,在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(单核的情况下).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象.
    • 多线程的优缺点
      • 优点:能适当提高程序的执行效率,适当提高资源的利用率(CPU,内存利用率等)
      • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能.并且程序中的线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大.程序的设计就更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享(开发中一般同时开启的线程数不要超过4-6条)
    • 多线程在iOS开发中的作用
      • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。主线程的作用的刷新UI,处理UI事件.(和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理)
      • 不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡主线程,放在子线程中处理.

    NSThread(偶尔使用)

    使用最多的就是[NSThread currentThread]打印当前线程
    1.使用NSThread创建线程的几种方法:

     //创建线程的几种方法
     - (void)createNewThread1
    {
        //1.创建线程
        /*
         第一个参数:目标对象 self
         第二个参数:方法选择器 调用方法的名称
         第三个参数:调用方法的参数 没有着传值nil
         */
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程A"];
        //线程的名称
        thread.name = @"线程A";
        //线程的优先级-------越高说明被CPU调用的概率越大
        thread.threadPriority = 0.9;    //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
        //开启线程
        [thread start];
        
        NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程B"];
        //线程的名称
        thread1.name = @"线程B";
        //线程的优先级
        thread1.threadPriority = 0.5;    //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
        //开启线程
        [thread1 start];
        
        NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程C"];
        //线程的名称
        thread2.name = @"线程C";
        //线程的优先级
        thread2.threadPriority = 0.1;    //0.0~1.0 1.0是最高,默认是0.5
        //开启线程
        [thread2 start];
        
    }
    
    - (void)createNewThread2
    {
        //detach:分离
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分离出一条线程"];
    }
    
    
    - (void)createNewThread3
    {
        //是NSObject的一个分类方法
        [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"创建后台线程"];
    }
    
    //自定义创建线程
    - (void)createNewThread4
    {
        //创建这种线程的时候,会调用自身重写的main方法
        LXNThread *thread = [[LXNThread alloc] init];
        [thread start];
    }
    
    /*注意:
     //优先级高的线程不一定是先执行完毕(因为不同线程的执行方法的长短不一样)
     //1 10
     //2 1
     //3 0.1
     //当线程中所有的任务都执行完毕的时候线程会被释放----线程死不能复生.
     */
    - (void)run:(NSString *)parma
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"-%@--%@", [NSThread currentThread].name, parma);
        }
    }
    

    2.线程的安全(加锁)

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //初始化总票数
        self.totalNumber = 100;
        
        //创建线程
        self.threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        self.threadA.name = @"售票员A";
        
        self.threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        self.threadB.name = @"售票员B";
        
        self.threadC = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
        self.threadC.name = @"售票员C";
        
        //执行线程
        [self.threadA start];
        [self.threadB start];
        [self.threadC start];
    }
    
    
    - (void)run
    {
        //卖票
        while (1) {
            //加锁
            //1.锁对象必须是同一个,加多把锁是无效的
            //2.锁对象只要的唯一的都可以,self
            //3.加锁需要注意位置
            //4.不要乱加锁,加锁的前提条件:多个线程访问同一个资源
            //5.加锁是需要耗费性能的
            @synchronized(self) {
                int count = self.totalNumber;
                
                if (count > 0) {
                    
                    //耗时操作
                    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                        
                    }
                    
                    self.totalNumber = count - 1;   //99 == 100 - 1
                    NSLog(@"%@卖出一张票,还剩多少张%d", [NSThread currentThread].name, self.totalNumber);
                } else {
                    NSLog(@"票卖光了,做大鸟回家吧");
                    break;
                }
            }
        }
    }
    

    3.线程间的通信(在子线程中下载一张图片,在主线程中显示)

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建线程
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downLoad) object:nil];
        
        [thread start];
    }
    
    
    - (void)downLoad
    {
        //1.确定url
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://v1.qzone.cc/pic/201407/13/11/05/53c1f77cdbd01600.jpg%21600x600.jpg"];
        //2.下载图片的二进制数据到本地
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //3.将二进制数据转换成图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        NSLog(@"-------");
        //4.回到主线程中刷新UI
        /*
         第一个参数:调用的方法
         第二个参数:调用方法需要传递的参数
         第三个参数:是否等待调用的方法执行完毕
         */
    //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    //    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
        
        //(取巧的方法)前面是什么调用,就去那个类里面找这个方法
        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        
        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    - (void)showImage:(UIImage *)image
    {
        self.imageView.image = image;
        NSLog(@"---UI---%@", [NSThread currentThread]);
    }
    

    GCD(经常使用)

    全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数

    1.GCD的基本使用

    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self syncMian];
    }
    
    //异步函数 + 主队列:不会开线程,所有的任务串行执行
    - (void)asyncMian
    {
        //1.获取主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        NSLog(@"start------");
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //同步函数 + 主队列:会锁死
    - (void)syncMian
    {
        //1.获取主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        
        NSLog(@"start------");
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    
    
    //异步函数 + 并发队列
    /*
     //会不会开线程:会
     //如果开线程,那么开几条?多条(并不是有几个任务就开几条线程)
     //队列内部任务如何执行:并发
     */
    - (void)asyncConCurrent    //ConCurrent:同时存在的
    {
        //1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
        //dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        //获取全局并发队列
        /*
         第一个参数:优先级
         第二个参数:留给未来使用的0
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        NSLog(@"start------");
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    //异步函数 + 串型队列
    /*
     //会不会开线程:会
     //如果开线程,那么开几条? 1
     //队列内部任务如何执行:串行
     */
    - (void)asyncSerial    //Serial:串行
    {
        //1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
        /*
         第一个参数:标签 队列的名称 C语言
         第二个参数:队列的类型
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        //该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    
    //同步函数 + 并发队列
    /*
     //会不会开线程:不会
     //如果开线程,那么开几条?
     //队列内部任务如何执行:串行
     */
    - (void)syncConCurrent
    {
        //1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
        /*
         第一个参数:标签 队列的名称 C语言
         第二个参数:队列的类型
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        //该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    
    
    //同步函数 + 串行队列
    /*
     //会不会开线程:不会
     //如果开线程,那么开几条?
     //队列内部任务如何执行:串行
     */
    - (void)syncSerial
    {
        //1.创建队列-----这时C语言,不能用OC得字符串
        /*
         第一个参数:标签 队列的名称 C语言
         第二个参数:队列的类型
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lixioanan.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        
        //2.使用异步函数添加任务到队列中
        //该方法完成了以下操作:1)封装任务 2)把任务添加到队列
        dispatch_sync(queue, ^{     //会锁死.
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
            dispatch_sync(queue, ^{
                NSLog(@"------oooo--%@", [NSThread currentThread]);
            });
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"4----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"5----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    • GCD总结
      01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
      02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
      03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
      04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
      05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
      06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
      因为同步函数里面的任务会去找主线程执行任务,但是主线程在执行本身的同步函数
      07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

    • GCD的其他常用函数

    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self moveFile];
    }
    
    
    //延迟执行
    - (void)delay
    {
        NSLog(@"------");
        
        //1
    //    [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2.0];
        
        //2.定时器
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
        
        
        //3
        /*
         第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从什么时候开始计时
         第二个参数:延迟的时间 2.0表示2秒 GCD的时间是以纳秒为单位
         第三个参数:队列
         dispatch_get_main_queue()  主线程,在主线程中执行
         如果是其他队列(并发|串行),那么block在子线程中调用
         */
        
        //即使是串行队列,block也在子线程中调用
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        
    }
    
    
    //栅栏函数
    //知识点:barrier在使用的时候不能使用全局并发队列
    - (void)barrier
    {
        //创建并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        //栅栏函数中使用全局并发队列后..栅栏函数的block会最先执行
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                NSLog(@"download1--%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                NSLog(@"download2--%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        
        //1.在子线程中执行
        //2.开始执行之前确保前面的任务1和任务2都已经执行完毕
        //3.只有当我执行完毕之后才能继续执行后面的任务
        dispatch_barrier_sync(queue, ^{      //用异步就在子线程中执行,用同步就在主线程中执行
            NSLog(@"barrier--%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                NSLog(@"download3--%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                NSLog(@"download4--%@", [NSThread currentThread]);
            }
        });
        
    }
    
    
    //一次性代码-----用在单例中
    /*
     1)整个应用程序中只会执行一次
     2)本身是线程安全的
     */
    - (void)once
    {
        //一次性代码函数--在主线程中执行
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    
    //快速迭代
    - (void)apply
    {
        //串行执行
    //    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    //        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    //    }
        
        
        /*
         第一个参数:迭代的次数
         第二个参数:队列
         注意:主线程也会参与迭代的过程,里面的任务是并发执行的
         !!!!不能传主队列---会锁死
         */
        //注意:传的是串行队列时,是主线程串行执行-----传的是并发队列时,是并发执行,
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("luanxie", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        NSLog(@"---");
        dispatch_apply(10, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t index) {
            NSLog(@"%ld----%@",index, [NSThread currentThread]);
        });
        
    }
    
    
    //裁剪转移文件
    - (void)moveFile
    {
        //文件路径
        NSString *sourePath = @"/Users/lixiaonan/Desktop/form";
        
        //目标路径
        NSString *targetPath = @"/Users/lixiaonan/Desktop/to";
        
        //取出所有的文件
        NSArray *subPath = [[NSFileManager defaultManager] subpathsAtPath:sourePath];
        
        NSLog(@"%@", subPath);
        
        //快速迭代
        dispatch_apply(subPath.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
            //目标文件
            NSString *sub = subPath[index];
            
            NSString *sourceFullPath = [sourePath stringByAppendingPathComponent:sub];
            
            NSString *targetFullPath = [targetPath stringByAppendingPathComponent:sub];
            
            [[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:sourceFullPath toPath:targetFullPath error:nil];
            
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    - (void)test
    {
        NSLog(@"-----");
    }
    
    

    NSOperation(经常使用)

    1.相关概念

        01 NSOperation是对GCD的包装
        02 两个核心概念【队列+操作】
    

    2.基本使用

        01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
        02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
        03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
    
    • NSOperation的基本使用
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self customOperation];
    }
    
    
    - (void)invocationOpertion
    {
        
        //1.封装操作
        /*
         第一个参数:目标对象 self
         第二个参数:调用的方法
         第三个参数:调用方法需要传递的参数
         */
        NSInvocationOperation *invocaton = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
        //开始执行
        [invocaton start];
        
        //1.封装操作
        NSInvocationOperation *invocaton1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
        //开始执行
        [invocaton1 start];
        
        //1.封装操作
        NSInvocationOperation *invocaton2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
        //开始执行
        [invocaton2 start];
    }
    
    
    - (void)blockOperation
    {
        //1.封装操作
        NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [operation start];
        
        //1.封装操作
        NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [operation1 start];
        
        //1.封装操作
        NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        //追加操作
        //如果操作里面的任务数量大于一,那么会开子线程一起执行
        [operation2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        [operation2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        [operation2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        //要放在追加操作的后面
        [operation2 start];
    }
    
    
    - (void)customOperation
    {
        //2.封装任务
        LXNOperation *operation = [[LXNOperation alloc] init];
        
        //2.开始执行
        //start --->main
        [operation start];
    }
    
    - (void)download1
    {
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    
    • NSOpreationQueue的基本使用
      1.NSOperation中的两种队列
      1>主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
      2> 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self custom];
    }
    
    
    - (void)invocation
    {
        //封装操作
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
        NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
        NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
        
        
        //创建队列
        /*
         GCD:
         并发队列:create | 全局并发队列
         串行队列:create | 主队列
         
         NSOperationQueue:
         主队列:是串行队列 [NSOperationQueue mainQueue](会在主线程中执行)
         非主队列:特殊(同时具备了并发和串行的功能),默认是并发队列[[NSOperationQueue alloc]init]
                通过设置(最大并发线程数)控制是串行还是并发
         */
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
        //将操作添加到队列(会开启线程)
        [queue addOperation:op1];//--->start-->main
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
        
    }
    
    - (void)block
    {
        //封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        //追加操作
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"4-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"5-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"6-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        
        //创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
        //添加操作到队列
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
     
        
        //4.简便方法
        /*
         1)封装操作
         2)提交操作到队列
         */
        [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"kuaisu-----%@", [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    
    
    //有利于代码的复用
    //有利于代码的隐蔽
    - (void)custom
    {
        //封装任务
        LXNOperation *op = [[LXNOperation alloc] init];
        
        //创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
        //绘制行mian里面的代码(会开线程)
        [queue addOperation:op];
    }
    
    
    - (void)download1
    {
        NSLog(@"1--%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    
    - (void)download2
    {
        NSLog(@"2--%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    - (void)download3
    {
        NSLog(@"3--%@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    
    • NSOperationQueue其它用法(暂停和恢复取消)
    @interface ViewController ()
    /** 队列*/
    @property (nonatomic ,strong) NSOperationQueue *queue;
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (IBAction)suspendBtnClick:(id)sender
    {
        //暂停,可以恢复
        //队列里面的任务是有状态的,不能暂停当前正在处于执行状态的操作
        [self.queue setSuspended:YES];
        
    }
    - (IBAction)resumBtnClick:(id)sender
    {
        //恢复
        [self.queue setSuspended:NO];
    }
    - (IBAction)cancelBtnClick:(id)sender
    {
        //取消所有的操作
        //不能取消当前正在处于执行状态的操作,只能取消后面处于等待状态的
        [self.queue cancelAllOperations];
    }
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self test3];
    }
    
    -(void)test
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        
        //设置最大并发数:同一时间可以处理多少个操作
        //maxConcurrentOperationCount
        //当maxConcurrentOperationCount == 1的时候是串行队列,默认是并发队列
        //maxConcurrentOperationCount == -1 默认值(最大值~不受限制)
        queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
        
        //2.封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<10000; i++) {
                NSLog(@"1-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
            
            
        }];
        
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<10000; i++) {
                NSLog(@"2-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
                NSLog(@"3-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
                NSLog(@"4-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
                NSLog(@"5-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        NSBlockOperation *op6 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<1000; i++) {
                NSLog(@"6-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        //3.添加操作到队列
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
        [queue addOperation:op4];
        [queue addOperation:op5];
        [queue addOperation:op6];
        
        self.queue = queue;
    
    }
    
    -(void)test2
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        
        XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
        
        [queue addOperation:op1];
        
        self.queue = queue;
    }
    
    -(void)test3
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        
        //2.封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
                NSLog(@"1-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
                NSLog(@"2-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
        }];
        
        NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
                NSLog(@"4-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
            }
        }];
        
        //添加操作监听
        op4.completionBlock = ^{
            NSLog(@"我已经完成啦,快点来使用我--%@",[NSThread currentThread]);
        };
        
        //1---->4--->2-->3
        //设置操作依赖
        //注意点:不能设置循环依赖
        [op1 addDependency:op4];
        //[op4 addDependency:op1];
        
        [op4 addDependency:op2];
        [op2 addDependency:op3];
        
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
        [queue addOperation:op4];
        
    }
    
    
    • NSOperation实现线程间通信
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    
    
    /** 图片1 */
    @property (nonatomic, strong) UIImage *image1;
    @property (nonatomic, strong) UIImage *image2;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self combine];
    }
    //下载一张图片
    - (void)download
    {
        
        //封装一个操作
        NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
            
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
            
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            
            
            //回到主线程刷新图片
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                
                NSLog(@"--ui---%@", [NSThread currentThread]);
            }];
            
        }];
        
        
        //创建一个队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
        [queue addOperation:op];
    }
    
    //下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
    - (void)combine
    {
        //封装一个操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1----%@", [NSThread currentThread]);
            
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
            
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
            
            
        }];
        
        //封装一个操作
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"2----%@", [NSThread currentThread]);
            
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://cdn.duitang.com/uploads/item/201510/04/20151004202823_2nkms.jpeg"];
            
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
            
            
        }];
        
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(240, 240));
            NSLog(@"3----%@", [NSThread currentThread]);
            
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 120, 240)];
            
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 120, 120, 240)];
            
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            
            UIGraphicsEndImageContext();
            
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"--ui---%@", [NSThread currentThread]);
                
                self.imageView.image = image;
            }];
        }];
        
        //KVO监听op3操作是否完成..........
        [op3 addObserver:self forKeyPath:@"isFinished" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
        
        //创建一个队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
        //设置依赖
        [op3 addDependency:op1];
        [op3 addDependency:op2];
        
        
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
    }
    
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(NSBlockOperation *)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
    {
        NSLog(@"%zd", change);
    }
    
    @end
    

    GCD和NSOperation的对比

    1)GCD是纯C语言的API,而操作队列则是Object-C的对象。
    2)在GCD中,任务用块(block)来表示,而块是个轻量级的数据结构;相反操作队列中的『操作』NSOperation则是个更加重量级的Object-C对象。
    3)具体该使用GCD还是使用NSOperation需要看具体的情况

    NSOperation和NSOperationQueue相对GCD的好处有:
    1)NSOperationQueue可以方便的调用cancel方法来取消某个操作,而GCD中的任务是无法被取消的(安排好任务之后就不管了)。
    2)NSOperation可以方便的指定操作间的依赖关系。
    3)NSOperation可以通过KVO提供对NSOperation对象的精细控制(如监听当前操作是否被取消或是否已经完成等)
    4)NSOperation可以方便的指定操作优先级。操作优先级表示此操作与队列中其它操作之间的优先关系,优先级高的操作先执行,优先级低的后执行。
    5)通过自定义NSOperation的子类可以实现操作重用,

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      网友评论

      • 小苗晓雪:最近遇到一个问题,希望您有机会解答一下,在主队列执行同步任务会阻塞,这个我知道,但是主队列也是串行队列,那我在串行队列里执行同步任务就不会阻塞,我打字印当前串行队列发现也是在主线程执行的,但是不会造成线程阻塞问题,您有工夫给我解答一下!我就是不明白主队列是一个特殊的串行队列它特殊在哪儿,我的串行队列就不阻塞,主队列就阻塞……
      • userName:肉偿
      • YangYin:ios要是能装windows虚拟机上就好了
        你的转身:windows虚拟机中是可以安装mac系统的。
        秒赞不是偶然:@YangYin。iOS可以开发windoxiPhone

      本文标题:iOS之多线程(全)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jhrjlttx.html