美文网首页Java设计模式
简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能

简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能

作者: 大亮亮亮亮 | 来源:发表于2019-01-04 17:22 被阅读5次

    介绍:

    策略模式属于行为型模式。它定义了一系列的算法,把每一个算法封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

    类图:

    策略模式UML类图.png

    Stragety(抽象策略类):抽象类或接口,提供具体策略类需要实现的接口,抽离通用方法。
    ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现。
    Context(环境类):用来操作策略的上下文环境。

    用法:

    1、针对同一类型的问题有多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
    2、需要安全地封装多种同一类型的操作时。
    3、出现同一个抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或switch-case来选择子类时。

    个人理解,说直白一点:
    1、有多种实现效果一样的算法可以考虑用此模式,如各种排序算法。
    2、为了隐藏实现的细节,提高代码安全性也可以考虑使用此模式。
    3、大量出现if-else或switch-case时,可以考虑使用此模式。

    例子:

    大家还记得在简单工厂模式中的支付例子吧?不管从类图的角度还是从实现的角度,简单工厂模式和策略模式都很相似。我们不急,先看看同样的功能用策略模式是怎样实现的。

    需求:输入一个价格和支付类型,模拟使用不同支付通道的情况。

    1、使用策略模式:

    1.1、把通用方法抽离,抽象成一个父类。

    public abstract class PayChannel {
        public abstract void pay(String price);
    }
    

    1.2、然后,创建它的三个具体策略类:

    public class AliyPay extends PayChannel {
        @Override
        public void pay(String price) {
            System.out.println("调起支付宝SDK,价格:" + price);
        }
    }
    
    public class UnionPay extends PayChannel {
        @Override
        public void pay(String price) {
            System.out.println("调起银联SDK,价格:" + price);
        }
    }
    
    public class WechatPay extends PayChannel {
        @Override
        public void pay(String price) {
            System.out.println("调起微信SDK,价格:" + price);
        }
    }
    

    1.3、再创建一个环境类,用来操作不同的策略:

    public class PayContext {
        private PayChannel payChannel;
    
        public PayContext(PayChannel payChannel){
            this.payChannel = payChannel;
        }
    
        public void pay(String price){
            payChannel.pay(price);
        }
    }
    

    1.4、最后,客户调用不同的支付策略:

    public static void main(String[] args) {
        PayContext context = new PayContext(new WechatPay());//替换不同策略
        context.pay("100元");
    }
    

    策略模式运用在支付功能已经实现了,一眼看上去怎么跟之前说的简单工厂模式一样?

    区别:在运行时,两者都是通过传入参数进行配置,简单工厂模式则是选择创建出需要的对象,基于对象封装;而策略模式则是配置出需要的行为算法,基于行为封装。

    在我看来,不必太纠结遇到相同问题用哪个好,两种模式只是相同实现下不同维度的表现而已。不管黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。

    2、策略与简单工厂结合:

    在App支付中,通常都是由用户去选择使用哪一种支付通道。这时,单纯的策略模式好像缺了一个“选择”的过程。在简单工厂模式中,把“选择”的判断过程转移到工厂类中,在这里我们是否可以结合简单工厂模式的思想呢?

    2.1、用简单工厂模式改造一下PayContext的类吧:

    public class PayContext {
        private PayChannel payChannel;
    
        public PayContext(String payType) {
            switch (payType) {
                case "wechat":
                    payChannel = new WechatPay();
                    break;
                case "aliy":
                    payChannel = new AliyPay();
                    break;
                case "union":
                    payChannel = new UnionPay();
                    break;
            }
        }
    
        public void pay(String price) {
            payChannel.pay(price);
        }
    }
    
    

    2.2、最后,调用方法也改一下:

    public static void main(String[] args) {
        PayContext context = new PayContext("aliy");//替换不同策略
        context.pay("100元");
    }
    

    单一的策略模式的例子中,我需要知道PayContext和PayChannel的子类有哪些;而在优化过的例子中,我不需要知道具体策略的实现类了,只认识PayContext就够了。耦合更加降低。

    感谢您的阅读~

    转载请注明出处喔:https://www.jianshu.com/p/62055a3d19d6

    相关文章

      网友评论

        本文标题:简易理解设计模式之:策略模式——优化一下支付功能

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lxahrqtx.html