人类研究学界曾经有一个著名的问题:“我和你妈掉河里了,你先救谁?”。男同胞们前赴后继,发明了无数种曲线救国的策略,比如:“我也跳河里”,“我也不会游泳”,“一手一个都救起来”。而敢于直接回答先救我妈的现在都再也不用受到这个问题的困扰了,提前祝你们光棍节快乐。
后来dota和英雄联盟之类的竞技游戏出现了,这个问题升级为:“我和游戏哪个重要!”。这个问题的危险之处不在于他难回答,而在于这个问题它解决不了任何“问题”。我预计“你和游戏过去吧”这句话还有三天就到达战场了。
妹子们,虽然你们很抓狂,可我打赌你们根本就不明白你的男票为何沉迷游戏。
不玩游戏的人最大的不解一定有一条:那就是游戏有什么好玩的?要弄明白这个问题首先你要搞明白,篮球足球有什么好玩的?电子竞技也是竞技,和其他体育项目在本质上都是一样的,如果归纳为两个关键字,我认为是:“挑战”和“满足”。
几乎所有对大部分男生产生吸引的游戏都有一定的挑战性,事实上任何游戏本身都是伴有挑战的。雄性动物是有征服欲的,是有进攻性的,挑战往往能激起一个男性尝试的欲望。而最至关重要的则是第二点:满足。并不是所有人天生都有愈挫愈勇的性格,人在一个技能上的持久努力,往往需要阶段性的成果鼓励。在英雄联盟里,一个分段大家都是菜鸟,你打的好了就能获得菜鸟的崇拜和称赞,然后你的分数高了,在一个更高的阶段又变回相对的菜鸟,继续提高。这也是为什么男玩家都喜欢带妹子,因为女生的崇拜和称赞最容易让男生满足。
人其实挺简单的,说到底还是动物。
但是人也不简单,人还有神性。
2009年dota一场国际比赛里,中国战队FTD对阵kingserf,有一位选手担负着全队的希望要发育出自己这个英雄(猴子)的关键装备(圣者遗物)来赢得比赛,结果在全场劣势的情况下,猴子的圣者遗物好不容易farm出来,却被kingserf战队发现给A掉了(就是搞没了)。当时现场的马来西亚观众已经开始欢呼了,kingserf战队号称“亚洲最早的骄傲”,“世界十大传奇战队”之一,当年也是红极一时。而FTD是09年当年才成立,五个人中的三个是“不务正业”跑来打游戏的浙大学生。
我的天呐这剧本太熟悉了,不听老人言吃亏在眼前,不好好学习找工作就是死路一条。你有理想我有现实,理想很丰满,现实很骨感。FTD全称是FOR THE DREAM,这下你们的dream真的是个dream了。那个时刻身边没有父母长辈的唠唠叨叨,偌大的直播现场沉浸在听不懂的马来西亚庆祝语里,对面战队的选手控制的游戏人物,神气活现的在游戏里跑来跑去。后来FTD队长伍声2009回忆说,那个时候五个人谁都没说话。一个人在咬紧牙关的时候,只有粗重的喘气声,对于这些选手来说,他们的梦想是冠军,或许离经叛道,即将落幕,但是游戏没结束,梦想就还活着。梦想还活着,有时候是件多么让人激动地事情。
结果一般发生在偶像剧里的剧情出现了,全队顶住压力,carry位选手8分钟时间再次打出圣者遗物,最后历经80分钟的大战获胜。玩过dota 的朋友都知道我说的是谁,这为carry选手ZSMJ一战成名,FTD后来四战连胜,从败者组一路杀向决赛,最终夺冠。注意你看得不是CCTV8,是电视直播。
我们这一代有顶帽子,是借鉴美国上个世纪五十年代前后的一个概念,叫垮掉的一代。“生活简单、不修边幅,喜穿奇装异服,厌弃工作和学业,拒绝承担任何社会义务,以浪迹天涯为乐,蔑视社会的法纪秩序,反对一切世俗陈规和垄断资本统治”。后来有一些声音说,中国的年轻人没有梦想,因为他们该做梦的时候却在备战高考。我突然想起前几年网上一度火爆的漫画:恶搞杜甫。教科书上的杜甫被画的活灵活现,令人捧腹。可是我在看的时候我分明看到了翅膀,每一笔我都看到了一中挣脱的力量,一种撕裂印刷着油墨的脚镣的力量。
中国学生不是没有梦想,只不过你没看过他们的翅膀。
当所有人被送上流水线把翅膀折断的时候,一众少男通过电视直播看到了起飞的一幕。游戏做成的梦想不是有多么高贵,而是让人看到了除了千篇一律的人生轨迹之外的一种可能,团结一心,绝地翻盘,秀翻全场,做自己爱做的事然后功成名就。
其实这么多玩家日夜奋战在一款游戏里,往往有一些微小的心理上的寄托,那是一个平凡生活中的英雄梦想的小小投射。几个人的成功可能寄托了无数人的期冀,几场难忘的对局,也就让他们对这款游戏的热情没有被辜负。和生活相比,一场算法和UI结合起来构造的游戏,更让他们安心。
可是,游戏不是生活的全部,生活也不仅仅是一场游戏。如果你真的要劝你的男友不要沉迷游戏了,我觉得可以这么说:“你看你这么认真地对线,发育。如果这样的精神用在生活里,你一定能做得更好。生活,说到底,也不比排位难太多”。
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