前段时间,大家都在玩一个游戏《旅行青蛙》。游戏的主角是一只大眼睛无口的小青蛙,小青蛙独自居住在一个石头洞的小屋里,屋外头种着一片幸运草,屋里则是木头做的小阁楼。小青蛙平时就会在这里吃饭,在阁楼上的被窝看书,过着十分 " 居士 " 的生活。当然,它最大的爱好,就是出去旅行,世界这么大,小青蛙也想出去看看。放下一切琐事,小青蛙背起简单的行囊,带上它的荷叶小帽子出发了。
游戏如人生,偏偏我不会玩游戏玩家可以给它取名字,通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地的土特产以及它旅行的照片。
游戏如人生,偏偏我不会玩游戏我也跟风下载了这个游戏,开始的时候就像照顾自己的孩子一样照料,把收集来的三叶草全部给它买了食物、道具。想着它在旅行的路上可以有充足的旅费,几乎每隔半小时就会打开游戏看看它的状态,当我收到它寄回来的照片和土特产的时候,真的就像是自己孩子寄回来的一样,有时候还会给周围的人炫耀。慢慢的,我发现他走了好几天不回来,对他的感情由孩子转为老公,我想这样想的应该不止我一个吧,出门好几天不和家里联系,回家就是吃饭睡觉削木头,而游戏玩家就像是女佣一样,收拾屋子,准备饭菜,收拾行装等它下次出门或者回家。
游戏规则里说到:如果不准备食物,它出去就不回来了,我想既然这样我就试试呗,趁着它在家的时候,我把桌子上的食物和行李都收拾了,没给它准备任何东西,也不知道什么时候,它就踏上旅途了。我时不时的打开游戏界面看看,它竟然出去两天没回来,而且没有任何东西寄回来。而在左下角收拾的方框上出现感叹号,意味着没食物了,看来不准备食物是不会回来的,我便在桌子上准备了食物,过了一小会,它就回来。
游戏如人生,偏偏我不会玩游戏通过这个游戏,我忽然感觉到游戏的设计很像我们的生活现状。青蛙出去、回来不和我们打招呼、交流,时不时的寄点特产、照片,就像是出门的游子一样,和家里几乎是断了联系了,偶尔打电话或者发视频不是要钱就是诉苦,时间长了不好意思直接要钱了就给家里寄点东西,美名曰“孝敬父母”;准备食物青蛙就回来,不准备就不回来,像极了生活在大千世界的人们。你对我付出十分了,我便还你八分,你对我不好了,我便加倍索要。所有的好都是理所当然,没有合不合适,只有应不应该,仿佛不对别人好就是犯了天条一样,这难道不就是现状吗?有一个大家都熟知的故事,两个人经常一起去食堂吃饭,套餐里有一个鸡蛋,甲不爱吃,乙爱吃,甲便把鸡蛋给乙吃,可当有一天甲把鸡蛋给丙吃了,乙便觉得他们之间的关系破裂了。生活亦是如此,十次的“帮助”换不来一次的“没时间”,貌似所有的好都是理所当然,这不就是生活现状吗?
《青蛙旅行》游戏出自日本,作者设计游戏的初衷就是祈祷亲人早点归来,以日本的社会风气来说,养青蛙更像是在养丈夫;因为老公会经常出差,偶尔带一些在出差旅途中的一些土特产以及与景点的合照。青蛙在日本寓意着平安归家,同时也是保佑商业兴盛的一种吉祥物,日本人旅行也经常携带青蛙当护身符。
当这款游戏来到中国之后呈现出来的却是另一种“游戏规则”,由最初的“期盼回家”演变成了“理所当然”。身边的人帮你是情分,不帮是本分,然而在某些人眼里,你帮了是本分,不帮是过分,帮忙没帮好就是过错。
游戏在某些方面是和生活想通的,不同的是,游戏结束了可以重新开始,而生活却是不可逆的。
游戏如人生,偏偏我不会玩游戏
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