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unity RectTransform怎么通过localPosi

unity RectTransform怎么通过localPosi

作者: B乎砂糖 | 来源:发表于2020-04-01 21:52 被阅读0次

    转自localPosition与anchoredPosition转化

    证明过程见出处。

    把下面代码复制到unity里面,就可以了。

    RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();

        RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();

        Vector2 GetAnchoredPositionByLocalPosition()

        {

            // 通过OffsetMin、OffsetMax,将anchoredPosition和localPosition联系起来

            Vector2 localPosition2D = new Vector2(rect.localPosition.x, rect.localPosition.y);

            Vector2 anchorMinPos = parentRect.rect.min + Vector2.Scale(rect.anchorMin, parentRect.rect.size);

            Vector2 rectMinPos = rect.rect.min + localPosition2D;

            Vector2 offsetMin = rectMinPos - anchorMinPos;

            Vector2 anchorMaxPos = parentRect.rect.max - Vector2.Scale(Vector2.one - rect.anchorMax, parentRect.rect.size);

            Vector2 rectMaxPos = rect.rect.max + localPosition2D;

            Vector2 offsetMax = rectMaxPos - anchorMaxPos;

            Vector2 sizeDelta = offsetMax - offsetMin;

            Vector2 anchoredPosition = offsetMin + Vector2.Scale(sizeDelta, rect.pivot);

            return anchoredPosition;

        }

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