作者:邹峰立,微博:zrunker,邮箱:zrunker@yahoo.com,微信公众号:书客创作,个人平台:www.ibooker.cc。
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Property Animation:
属性动画,是Android3.0中才引进的,不同于其他动画(补间动画,帧动画),它是通过改变控件属性来实现的一种动画效果。简单来说在动画执行的过程中,控件的属性也会发生更改。
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。
b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。
c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。
属性动画组成部分、相关类介绍:
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ObjectAnimator:对象动画执行类。
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ValueAnimator:值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。
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PropertyValuesHolder: 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。
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Keyframe:为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。
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AnimatorSet:一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。
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AnimatorUpdateListener:动画更新监听。
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AnimatorListener:动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。
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AnimatorInflater:加载属性动画的xml文件。
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TypeEvaluator:类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。
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TimeInterpolator:时间插值,用于控制动画执行过程。
Property Animation工作方式:
如果使用ValueAnimator设置控件的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel,按默认的10ms刷新一次,这个控件会移动4次,每次移动40/4=10pixel。但是如果同时设置AccelerateDecelerateInterpolator插值器,控件将会根据插值进行速率的变化。
分析:
ValueAnimator即表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。
ValueAnimator封装了一个TimeInterpolator,TimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。
ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。
ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值,如上例中10ms时:
首先计算出时间因子,即经过的时间百分比:t=10ms/40ms=0.25
经插值计算(inteplator)后的插值因子:大约为0.15,上述例子中用了AccelerateDecelerateInterpolator,计算公式为(input即为时间因子):
(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
最后根据TypeEvaluator计算出在10ms时的属性值:0.15*(40-0)=6pixel。上例中TypeEvaluator为FloatEvaluator,计算方法为 :
public Float evaluate(floatfraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。
1. ObjectAnimator对象动画执行类
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通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。
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根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。
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同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用。
实例1:ImageView在X轴方向,向右平移150px。
// 设置作用对象、属性名称、数值集合
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F)
// 设置执行时间(1000ms)
.setDuration(1000)
.start();
实例2:imageView在X轴上旋转360度,同时在X轴上向右移动150px
// imageView在X轴上旋转360度
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",0.0F,360.0F)
.setDuration(1000)
.start();
// imageView在X轴上向右移动150px
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F)
.setDuration(1000)
.start();
2. ValueAnimator 值动画执行类:+
3. AnimatorUpdateListener动画更新监听:+
4. AnimatorListener 动画执行监听:
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构造方法与ObjectAnimator类似。
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与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。
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优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。
实例:ImageView在X轴方向,向右平移150px。
ValueAnimator valueAnimator =ValueAnimator.ofFloat(150);
valueAnimator.setDuration(1000);
// valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
// @Override
// public void onAnimationStart(Animator animation) {
// //动画开始
// }
// @Override
// public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// //动画结束
// }
// @Override
// public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// //动画取消
// }
// @Override
// public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// //动画重复
// }
// });
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// imageView在X轴上向右移动
imageView.setTranslationX((Float) animation.getAnimatedValue());
}
});
//设置插值器,反复执行3次
valueAnimator.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
valueAnimator.start();
5. PropertyValuesHolder 属性存储器
为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。
实例:设置ImageView同时执行多个动画。
// 同时进行
// 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0f,1f);
// 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f
PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0f,1f);
// 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建
ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvhScaleX,pvhScaleY);
// 设置执行时间(4000ms)
customAnim.setDuration(4000);
// 开始动画
customAnim.start();
6. Keyframe 关键帧
为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。
实例:该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。
// 设置在动画开始时,旋转角度为0度
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f,0f);
// 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f,360f);
// 设置在动画结束时,旋转角度为0度
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f,0f);
//使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",kf0,kf1,kf2);
// 通过ObjectAnimator进行执行
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,pvhRotation)
// 设置执行时间(1000ms)
.setDuration(1000)
// 开始动画
.start();
7. AnimatorSet 执行集合类
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为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。
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AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。
ObjectAnimatorobjectAnimator1 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0.0F,150.0F).setDuration(1000);
ObjectAnimatorobjectAnimator2 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",0.0F,150.0F).setDuration(1000);
ObjectAnimatorobjectAnimator3 =ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",0.0F,360.0F).setDuration(1000);
AnimatorSet animatorSet =newAnimatorSet();
animatorSet.setDuration(3*1000);
// 随机设置
animatorSet.play(objectAnimator1)
.with(objectAnimator2)
.after(objectAnimator3);
// 一起播放
animatorSet.playTogether(objectAnimator1,objectAnimator2,objectAnimator3);
// 顺序播放
animatorSet.playSequentially(objectAnimator1,objectAnimator2,objectAnimator3);
animatorSet.start();
8. AnimatorInflater 动画加载器
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属性动画可以通过xml文件的形式加载。
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set标签内的animator也可单独使用。
实例:
1.XML文件
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="1000"
android:propertyName="x"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:valueTo="200"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="1000"
android:propertyName="y"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:valueTo="400"
android:valueType="floatType"/>
</set>
2.引用
// 加载xml属性动画
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.anim.animator);
anim.setTarget(imageView);
anim.start();
9. TypeEvaluator 类型估值
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TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。
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重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。
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注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。
//类型估值-抛物线示例
TypeEvaluator typeEvaluator =new TypeEvaluator() {
@Override
public Point Fevaluate(float fraction,PointF startValue,PointF endValue) {
float time = fraction *3;
// x方向200px/s,y方向0.5 * 200 * t * t
PointF point =new PointF();
point.x=120* time;
point.y=0.5f*200* time * time;
return point;
}
};
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator, newPointF(0,0));
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.setDuration(3000);
valueAnimator.start();
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
imageView.setX(point.x);
imageView.setY(point.y);
}
});
10. TimeInterpolator 时间插值器
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AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate _interpolator 先加速再减速
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AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 加速
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AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
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AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot _interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
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BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
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CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
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DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 减速
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LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
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OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
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