【一摘】玩家们想知道:
在现实世界中,
要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、
时时刻刻保持专注和投入的地方?
要到哪里才能找到游戏里的力量感、
英勇无故的目标感和团结一心的感觉?
要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸
动?
要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快
感?
诚然,玩家们在现实中或许只能偶尔体会到这样的愉悦,
但在玩自己喜欢的游戏时,他们几乎时时刻刻都能体会到。
现实世界没有办法像虚拟空间一样,
轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、
惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,
它没有办法同样高效地激励我们。
现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,
也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。因此,
游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎。事实上,这不仅仅是一种感觉,而成了一种现象
【一想】也许玩游戏者是为了找能完全活出自我、保持专注和投入、有力量感、英勇无畏的目标感和团结一心、成功后的振奋和心跳加速的快感的一个地方。虽然自己对游戏一窍不通也及不感兴趣,但也希望有机会去体验一番这样一种地方。
【二摘】要有先见之明,就要先有后见之明。
【二想】虽不太理解,但就想摘了它。
【三摘】我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
【三想】也许现实生活中的人还是没有坚定的理想信念以及明确的目标,自己不玩游戏,现在每天也很充实,忙完工作之余,读读书,学学习,学有理论知识还有生活烹饪。所以人还是要有理想的,万一那天实现了呢。
【四摘】
如果积极情绪的来源是你自己……,它就可以持续产生快感
,让你幸福;如果积极情绪的来源是你自己,
它就可以反复再生!我们自己才是幸福的唯一来源。
积极心理学的主流理论是,我们自己是幸福的唯一来源。
这并非打比喻,而是生物学上的事实。
【四想】自己才是最原生的内在动力,慢脚步感受生活。
【五摘】
游戏是最典型的自成目的活动。我们玩,
完全是因为我们想玩。游戏不会刺激我们对外在奖励的胃口
:它不给我们报酬,不提升我们的事业,
不帮助我们积攒奢侈品。相反,游戏以内在奖励丰富我们。
它让我们积极投入有机会获得成功的满意工作当中,
给了我们一种高度结构化的方式消耗时间,
和自己喜欢的人建立纽带。
【五想】无论做何事情,只要发自内心的想,都会为我们带来心流的体验,即便是打扫卫生,为有一个整洁的环境,你也会感慨自己有双魔术手。
网友评论