swift3.0翻天覆地的变化

作者: uncle_charlie | 来源:发表于2016-07-24 22:01 被阅读965次

    经历了从swift 1.0 到2.0,一个版本之后代码居然就不兼容了。这如何在团队推广呢?没有想到3.0居然变化更加的大。有多大,来体会一下:

    UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
    UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
     
    override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int
    override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int
    

    在swift 2.x的时代基本上ObjC的接口是什么样的,那么swift的方法名称也是一样的。

    在swift发布的时候,其实很多人都发现其语法有很多脚本语言的特征。但是方法名称还是保留着ObjC的“见名知义”的特征,那叫一个长,把这个方法的功能里里外外都说明的非常清楚。但是,其实这些没有完全的必要。所以在swift 3.0里使用方法里参数的lable来完成说明方法功能的作用。

    去掉多余文字

    所谓“去掉多余文字”就是把原来iOS SDK方法名称里的描述性文字都移到方法的label里面。并且原来方法第一个参数的label可以不写的,现在所有label在调用的时候都需要给出,除非特殊说明。这样的修改就大大的说短了方法名。

    attributedString.appendAttributedString(anotherString)
    attributedString.append(anotherString)
     
    names.insert("Jane", atIndex: 0)
    names.insert("Jane", at: 0)
     
    UIDevice.currentDevice()
    UIDevice.current()
    

    第一个参数的label

    如上所述,方法的第一个参数的label在swift2.x版本里调用的时候是不用写的,但是在3.0版本必须给出。

    NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
    NSTimer.scheduledTimer(timeInterval: 0.35, target: self, selector: #selector(reset), userInfo: nil, repeats: true)
    

    如果说你在自己定义的方法在调用的时候不需要label,那么需要显式的用下划线“_”表明。

    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { ... }
    override func didMoveToView(_ view: SKView) { ... }
    

    对SDK里C的改造

    这是千呼万唤始出来的修改。之前对于c接口的调用基本上保持了和ObjC调用一致的风格:

    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
    let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.blueColor().CGColor)
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.whiteColor().CGColor)
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
    CGContextAddRect(ctx, rectangle)
    CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
    UIGraphicsEndImageContext()
    

    在swift3.0中也改造成了swift风格的API:

    if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
        let rectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512)
        ctx.setFillColor(UIColor.blue().cgColor)
        ctx.setStrokeColor(UIColor.white().cgColor)
        ctx.setLineWidth(10)
        ctx.addRect(rectangle)
        ctx.drawPath(using: .fillStroke)
     
        UIGraphicsEndImageContext()
    }
    
    

    还有GCD部分的API也已经改造。GCD是完全用C写的一个叫做libdispatch的库。在swfit3.0中是这样的:

    let queue = DispatchQueue(label: "com.test.myqueue")
    queue.async {
      print("Hello World")
    }
    

    与之前的调用方式差别很大,之前是这样的:

    let queue = dispatch_queue_create("com.test.myqueue", nil)
    dispatch_async(queue) {
        print("Hello World")
    }
    
    

    方法类型

    在一个方法可以接受另外一个方法作为参数传入的时候,这个方法的定义在swift2.0里是这样的:

    func g(a: Int -> Int) -> Int -> Int  { ... }
    

    a: Int -> Inta是一个接受一个Int参数,返回一个Int值的方法的定义。在swift3.0里是这样定义的:

    func g(a: (Int) -> Int) -> (Int) -> Int  { ... }
    

    更加易读。至少能看出来接受一个Int型参数了。

    最后

    以上是一些经常会接触到的改变。其他的改变还有性能的提升,和编译后APP提及的缩减。这些不是一眼能看见的改变也是非常的巨大的。但是,更加有魅力也更加实用的改变是Swift Package Manager有了这个工具就可以直接像js的npm,python的pip一样,一个命令搞定全部包和包的依赖项。顿时感觉天空一片晴朗有木有!

    另外还有很重要的一点。swift已经发展到一定的程度,语言本身已经基本定型。所以从这个版本开始swift社区把代码的兼容放在一个比较靠前的位置来考虑了。至少按照官方的说法是不到万不得已不破坏代码的向前兼容(最前也就到swift3.0了)。可以考虑在在团队中引入swift了。3.0

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