1. 玩家对游戏的喜爱来自四种趣味:简单趣味,玩家对新鲜事物感到好奇而产生的趣味;困难趣味,玩家挑战某个障碍产生的趣味;他人趣味,玩家和朋友一起游戏,通过合作、竞争带来的趣味;还有严肃趣味,为玩家创造价值的趣味。
2. 和小说、电影相比,游戏拥有时间的连续性加上空间的互动性,这会给玩家一种加强版的代入感。我们可以称之为“使命感”。
3. 游戏中设置挑战核心的理念是“寻找不必要的障碍”。
4. 在游戏中,死亡不一定就等于挫败,不可控才会带来挫败。
5. 熟人和陌生人的多人游戏,背后的设计逻辑并不相同,熟人的游戏靠变化,陌生人的游戏靠公平。
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