Android中为我们提供了很多的功能强大的视图控件,但是有些时候我们需要特定效果的控件。这时我们就需要自定义View来实现需要的效果。关于自定义视图的内容很多,我也在慢慢研究,这里绘制了一个简单的钟表视图和大家一起分享学习。##关于自定义视图一般来说自定义视图的方法主要有三种。每种方法都有他们特定的用处,自定义视图时我们需要根据视图的功能来考虑选择那种方法。
关于自定义视图
一般来说自定义视图的方法主要有三种。每种方法都有他们特定的用处,自定义视图时我们需要根据视图的功能来考虑选择那种方法。
自定义View | 用途 |
---|---|
继承View重写onDraw()方法 | 一般用来绘制一些不规则的自定义的效果控件 |
继承ViewGrop | 一般用来绘制自定义的布局,可以将多个控件封装在一起使用 |
继承Android提供的视图(如TextView) | 一般用来扩展原有视图的一些自定义的功能 |
绘制钟表控件
根据上面的分析可知绘制钟表这种不规则的视图控件需要采用继承View 重写onDraw()的方法来实现,在onDraw()方法中通过画笔绘制自定义的视图
视图属性的定义和使用
在使用Android提供的一些控件时,会经常用到一些控件的特定属性例如TextView的text属性,ImageView的scaletype属性等。这些属性可以设置控件的显示效果。自定义View的同时需要自定义一些属性来更好的设置view的显示效果。
属性的定义
在res-values-styles文件中自定义view需要的属性,为每种属性定义合适的名称和类型。
<declare-styleable name="clock_view">
<attr name="clock_border_color" format="color" />
<attr name="clock_border_width" format="dimension" />
<attr name="clock_border_padding" format="dimension" />
<attr name="clock_drawRect" format="boolean" />
<attr name="clock_back_color" format="color" />
<attr name="clock_back_coor" format="" />
</declare-styleable>
view属性的类型主要有下面几种
类型 | 资源类型 | 样例 |
---|---|---|
reference | 参考某一资源的ID | app:background = "@drawable/icon" |
color | 颜色类型 | app:textColor = "#00FF00" |
boolean | 布尔类型true/false | app:focusable = "true" |
demension | 尺寸类型 | app:layout_height = "42dp" |
float | 浮点类型 | app:fromAlpha = "1.0" |
integer | 整型 | app:framesCount = "12" |
String | 字符串类型 | app:text="hello world" |
fraction | 百分数类型 | app:pivotY = "300%" |
enum | 枚举类型 | app:orientation = "vertical" |
flag | 位或运算 | app:windowSoftInputMode = "stateUnspecified、 stateUnchanged、stateHidden" |
注意:属性的使用可以指定多种类型
<attr name="clock_border_color" format="color|integer" />
属性的使用使用自定义的属性需要添加自定义命名空间,名称可以自己取
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
<com.example.administrator.clockdemo.ClockView
android:id="@+id/clock_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:clock_border_color="#b510c7"
app:clock_border_padding="10dp"
app:clock_back_color="#000000"
app:clock_border_width="3dp" />
重写onDraw()方法
View的工作流程主要包括measure、layout、draw三部分:
- measure 测量视图的大小
- layout 确定视图在父布局中的位置
- draw 执行onDraw()方法,绘制视图内容
通过继承View实现自定义视图的方法,主要分析流程的第三部。
获取和使用自定义的视图属性
前面我们定义并在布局文件中使用了自定义的属性,下面介绍怎么在代码中使用使这些属性。
//获取自定义视图的属性
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attars, R.styleable.clock_view);
//获取自定义的属性值,并为其设置默认值
mBorderColor = array.getColor (R.styleable.clock_view_clock_border_color, Color.parseColor("#ffffff"));
senWidth = (int) array.getDimension(R.styleable.clock_view_clock_border_width, 6); minWidth = (int) (senWidth * 1.5);
hourWidth = (int) (minWidth * 1.5);
padding = (int) array.getDimension(R.styleable.clock_view_clock_border_padding, 10);
isDrawRecr = array.getBoolean(R.styleable.clock_view_clock_drawRect, false);
clockBackColor = array.getColor(R.styleable.clock_view_clock_back_color, Color.parseColor("#281f1f"));
array.recycle();//回收TypedArray ,以便后面的资源使用```
#####适配横竖屏切换操作,在切屏时重新绘制
>每个视图其实都是一个矩形Rect,我们可以确定一个矩形范围,在其内部绘制我们的视图
/**
* 屏幕旋转是重新计算钟表尺寸
*
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBounds = new RectF(0, 0, w, h);
width = w;
height = h;
if (width < height) {
radius = width / 2 - padding;
} else {
radius = height / 2 - padding;
}
smallLength = 10;
largeLength = 20;
}
#####绘制表盘
表盘其实就是一个大的圆形,我们可以根据系统提供的方法直接绘制,圆心就是前面定义的矩形rect的中心
```java
//绘制表盘刻度
for (int i = 0; i < 60; ++i) {
start_x = radius * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * i * 6);
start_y = radius * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6);
if (i % 5 == 0) {
end_x = start_x - largeLength * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * i * 6);
end_y = start_y - largeLength * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6);
drawTextView(canvas, i);
} else {
end_x = start_x - smallLength * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * i * 6);
end_y = start_y - smallLength * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6);
}
start_x += mBounds.centerX();
end_x += mBounds.centerX();
start_y += mBounds.centerY();
end_y += mBounds.centerY();
mPaint.setStrokeWidth(senWidth);
canvas.drawLine(start_x, start_y, end_x, end_y, mPaint);
}
mPaint.setStrokeWidth(senWidth);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(mBounds.centerX(), mBounds.centerY(), 10, mPaint);//绘制表盘中心点
绘制刻度文本
和刻度一样,利用三角函数计算文本的起点坐标
/**
* 绘制表盘刻度文本
*
* @param canvas
*/
private void drawTextView(Canvas canvas, int i) {
String textTime;
float textTranslate = textSize / 2;
float text_x;
float text_y;
//钟表左右边刻度
if (Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6) > 0) {
text_x = (float) (mBounds.centerX() + (radius * 0.9 - textTranslate) * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6));
} else if (Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6) < 0) {
text_x = (float) (mBounds.centerX() + (radius * 0.9 + textTranslate) * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * i * 6));
} else {
text_x = (float) (mBounds.centerX() - textTranslate);
}
//钟表上下刻度
if (Math.cos(Math.PI / 180 * 6 * i) > 0) {
text_y = (float) (mBounds.centerY() + -(radius * 0.9 - textTranslate) * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * i * 6));
} else if (Math.cos(Math.PI / 180 * 6 * i) < 0) {
text_y = (float) (mBounds.centerY() + -(radius * 0.9 + textTranslate) * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * i * 6));
} else {
text_y = (float) (mBounds.centerY() - textTranslate);
}
mPaint.setTextSize(textSize);
mPaint.setStrokeWidth(2);
textTime = i == 0 ? "12" : i / 5 + "";
canvas.drawText(textTime, text_x, text_y, mPaint);
}
绘制钟表走针
绘制时分秒指针的原理其实是相同的,这里以秒针为例,将当前表盘分成60份,获取当前时间的秒数,绘制当前时间时指针的位置(当为时针是则将表盘分为类12份)
/**
* 绘制秒针
*
* @param canvas
*/
private int second = 0;
private void drawSecLine(Canvas canvas) {
second = getCurrentSec();
int angle = second * 6;
float endX = (float) (mBounds.centerX() + (radius / 1.2) * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * angle));
float endY = (float) (mBounds.centerY() + -(radius / 1.2) * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * angle));
float startX= (mBounds.centerX() - 50 * (float) Math.sin(Math.PI / 180 * angle));
float startY= (mBounds.centerY() + 50 * (float) Math.cos(Math.PI / 180 * angle));
mPaint.setStrokeWidth(senWidth);
canvas.drawLine(startX,startY, endX, endY, mPaint);
}
获取当前系统的时间
/**
* 获取当前的时间m
*
* @return
*/
private int getCurrentMin() {
return time.minute;
}
刷新界面
每隔1s重新绘制界面更新指针的位置
java postInvalidateDelayed(1000);//每隔1s重新绘制,刷新界面
效果图
效果图Git源码下载
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