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iOS一步步实现一个高度自定义UIButton控件

iOS一步步实现一个高度自定义UIButton控件

作者: PURE蓝胖子 | 来源:发表于2017-06-26 17:28 被阅读2056次
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    需求背景

    日常开发中UIButton的图片与标题默认的布局是固定的,是在水平方向左右排列。但是我们会经常需要更改imagetitle的位置来实现需求,这是个很常见的需求就不多说了。所以下面就来谈谈如何一步步的实现一个高度自定义的UIButton控件。

    实现思路

    默认情况下,在button有固定的宽高值的时候,imagetitle是以相对左右排列,整体居中于button来显示的,如果没有固定的宽高值,即大小自适应的情况下,整个UIButton将自动缩放到刚好可以容纳imagetitle的大小。如图所示:

    自适应大小.png

    了解UIButton的各个属性
    在准备自定义之前,我们需要了解UIButton的各个属性都是怎么运用和实现的,因为要修改titleimage的位置与这些属性是密不可分的。
    因为这些都是基本的开发知识,我就不再过多叙述,分别以图片来展示效果:

    UIControlContentVerticalAlignment

    UIControlContentVerticalAlignment各种效果.png

    UIControlContentHorizontalAlignment

    UIControlContentHorizontalAlignment各种效果.png

    通过上面两张图可以清楚地看到UIControlContentVerticalAlignmentUIControlContentHorizontalAlignment在不同值下的效果,灰色背景的就是一个button的实际大小,center就是系统默认的值,明显的在两种fill值下,图片都出现了拉伸的情况,而且在水平fill下,图片并没有像垂直情况下水平铺满整个控件,imagetitle还重叠到了一起去。

    UIEdgeInsets

    UIButton的另一个重要的属性就是这个了,称之为偏移量,他分别有contentEdgeInsetsimageEdgeInsetstitleEdgeInsets三个相关属性。
    默认情况下:

    • contentEdgeInsetstopleftbottomright都是相对于button本身,控制着imagetitle整体的偏移量;
    • imageEdgeInsetstopleftbottom相对于buttonright相对于title,控制着image的相对偏移量;
    • titleEdgeInsetstopbottomright相对于buttonleft相对于image,控制着title的相对偏移量;

    我用一张图来解释一下:


    偏移量.png

    上图的正负值就代表偏移方向

    我们想要的效果
    写到这里,我们需要考虑一下我们的需求,我们并不是来分析button的实现原理,而是要实现一个自定义的button,自定义imagetitle的相对位置是最起码的要求。相信看到这里大家也知道我们只需要修改imageEdgeInsetstitleEdgeInsets的值就可以随意布局imagetitle的相对位置。比如左titleimage,上imagetitle
    要实现这个需求有两种方式:

    • 新建一个UIButton的分类UIButton + xx,在layoutSubviews里修改imageEdgeInsetstitleEdgeInsets的值。这种方式可以简单实现我们的基本需求,但如果想要添加更多的自定义属性还需要通过runtime来实现,好处就是拥有调用系统API的舒爽,直接UIButton调用,没什么代码侵入性。
    • 封装一个继承自UIButtonCustomButton,可以自由添加自定义方法、属性,在layoutSubviews里重置imagetitleframe来实现不同的布局方式。

    其实这两种方式都可以实现自定义的效果,具体选用哪个就看你自己的需求了,我这里就第二种方式来实现一下。

    上面所说到的contentEdgeInsetsimageEdgeInsetstitleEdgeInsets默认值都是zero,但是我们现在假设他们都有一个默认值x

    button简易图示.png

    这里实现的思路就是通过self.bounds减去四周的偏移量先获取整个content的实际size,再由contentSize减去imagetitle的对应偏移量来获取imagetitle的实际size。总之就是先获取imagetitle的实际大小,然后根据不同的布局重置imagetitlexy坐标和bound,从而得到对应的frame,就可以实现自由布局了。

    上面所说的是button有固定宽高值的情况,如果button的宽高自适应,即调用sizeToFit方法时,我们需要在- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size内针对不同情况重新计算出buttonsize,不然的话,系统会根据imagetitle的大小默认返回它们左右排列的size,此时的size是错误的,如图:

    没做适配的结果.png

    具体的布局分析思路就是这些了,因为代码太多,就不在这里粘贴详细代码了,如果需要代码的可以在文章底部找到demo的下载链接,demo里面也有详细的注释说明。

    但是,到这里我们只是自定义了imagetitle的相对布局,我们的目的是自定义整个UIButton,所以系统默认的点击效果,CALayer的所有默认动画都需要移除掉,替换成我们自定义的layer效果。比如说系统button的默认高亮状态下图片颜色也会加深,这个其实很恶心,所以我们应该移除掉,就像图下所示:

    系统button高亮状态.png

    ok,现在我们来整理一下需要的常用属性,分别为normalhighlighteddisabled这几种状态下的背景色,透明度变化,图片的tintColor,边框线的颜色,我们就针对这几个点进行修改。
    下面粘贴几块代码段大概展示一下:
    highlighted逻辑

    - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted {
        [super setHighlighted:highlighted];
        
        if (highlighted && !self.originBorderColor) {
            // 手指按在按钮上会不断触发setHighlighted:,所以这里做了保护,设置过一次就不用再设置了
            self.originBorderColor = [UIColor colorWithCGColor:self.layer.borderColor];
        }
        
        // 渲染背景色
        if (self.highlightedBackgroundColor || self.highlightedBorderColor) {
            [self adjustsButtonHighlighted];
        }
        // 如果此时是disabled,则disabled的样式优先
        if (!self.enabled) {
            return;
        }
        // 自定义highlighted样式
        if (self.adjustsButtonWhenHighlighted) {
            if (highlighted) {
                self.alpha = 0.5f;
            } else {
                [UIView animateWithDuration:0.25f animations:^{
                    self.alpha = 1;
                }];
            }
        }
    }
    

    enabled逻辑

    - (void)setEnabled:(BOOL)enabled {
        [super setEnabled:enabled];
        if (!enabled && self.adjustsButtonWhenDisabled) {
            self.alpha = 0.5f;
        } else {
            [UIView animateWithDuration:0.25f animations:^{
                self.alpha = 1;
            }];
        }
    }
    

    移除系统layer,添加自定义layer

    - (void)adjustsButtonHighlighted {
        if (self.highlightedBackgroundColor) {
            if (!self.highlightedBackgroundLayer) {
                self.highlightedBackgroundLayer = [CALayer layer];
                [self.highlightedBackgroundLayer FS_removeDefaultAnimations];
                [self.layer insertSublayer:self.highlightedBackgroundLayer atIndex:0];
            }
            self.highlightedBackgroundLayer.frame = self.bounds;
            self.highlightedBackgroundLayer.cornerRadius = self.layer.cornerRadius;
            self.highlightedBackgroundLayer.backgroundColor = self.highlighted ? self.highlightedBackgroundColor.CGColor : [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0].CGColor;
        }
        
        if (self.highlightedBorderColor) {
            self.layer.borderColor = self.highlighted ? self.highlightedBorderColor.CGColor : self.originBorderColor.CGColor;
        }
    }
    

    因为需要大量的自定义属性来代替系统默认属性,虽然我很想在这里解释每个属性的用处,但是太麻烦了,所以还是建议直接下载demo,配合代码看文章,代码有详细的注释

    这里就直接展示一下demo的效果图:

    FSCustomButtonDemo.gif

    以前项目用到的时候,我也是直接网上找的一个库,不过那个库包含内容太多,很多都没用,所以我将其中的部分代码抽离了出来直接在项目中运用,效果还可以很稳定,所以最近抽时间将代码从项目中抽离封装了一下,写了一个demo上传在github,需要的可以直接前往下载:
    FSCustomButtonDemo

    文章和demo中涉及到的知识点:
    有条线叫“一个像素”
    CALayer
    关于UIButton的UIEdgeInsets属性

    如果对你有所帮助,就点个喜欢吧

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