自己动手撸一个Handler

作者: zhangke3016 | 来源:发表于2017-07-23 16:22 被阅读1381次

    一、关于Handler

    Handler对于我们Android开发者来说应该是再熟悉不过了,这也是在Android中最重要的消息机制,特别是在面试笔试时,Handler机制也是最常问到的话题。今天我们就来动手撸一个自己写的Handler,用java层代码方式来实现,进一步来了解Handler在线程通信过程中的作用。

    二、问题

    Handler机制也可以理解为线程间的消息机制,如果我们自己来设计Handler实现线程间通信,需要怎么做呢?我们知道,在Handler机制中,最重要的几个类:HandlerLooperMessageQueueMessageThreadLocal。那它们在具体实现中又有什么作用呢?

    三、思考

    首先,从使用者角度来看,他的操作只有两步:

    1. 在主线程创建Handler实例,并重写handleMessage方法处理消息。
    1. 在子线程获取Handler的引用调用sendMessage方法发送消息,在handleMessage中即可处理该消息。

    那从设计者角度来看,我们要分清HandlerLooperMessageQueueMessageThreadLocal这几个类都担当了什么职责:

    1. Handler 负责发送和处理消息
    2. Looper 消息泵,也就是负责取出消息交给Handler来处理。
    3. MessageQueue 消息队列,负责存取消息。
    4. Message 具体发送的消息。
    5. ThreadLocal 它主要用于做线程间的数据隔离用的,这里它在每个线程中存放各自对应的Looper

    好了,简单分析完各个类的作用,那我们开始挽起袖子撸代码吧。

    四、实现

    原理图

    1、 Handler的实现

    由于Handler主要负责发送和处理消息,那我们主要实现它的sendMessagesendMessagedispatchMessage三个方法,来处理消息的发送和接收:

    public class Handler {
          //消息队列
         MessageQueue mQueue;
          //Looper
         Looper mLooper;
    
         public Handler() {
             mLooper = Looper.myLooper();
             if (mLooper == null) {
                 throw new RuntimeException(
                     "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
             }
             mQueue = mLooper.mQueue;
        }
         public final void sendMessage(Message msg){
             MessageQueue queue = mQueue;
             if (queue != null) {
                 msg.target = this;
                  queue.enqueueMessage(msg);
             }else {
                 RuntimeException e = new RuntimeException(
                     this + " sendMessage() called with no mQueue");
                 throw e;
             }
         }
    
        /**
         * Subclasses must implement this to receive messages.
         */
        public void handleMessage(Message msg) {
        }
        
        /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    

    我们在Handler的构造函数中获取当前线程对应的looper,并取出Looper中对应的消息队列保存在成员变量中。sendMessage方法中我们给Messagetarget变量赋值为this,也就是表明了Message是由当前的Handler来负责处理的,之后调用enqueueMessage方法将消息存入消息队列中。而dispatchMessage方法我们实现比较简单,负责调用handleMessage来处理消息。

    2、 Looper的实现

    Looper主要负责取出消息交由Handler处理,我们主要来实现prepareloop方法:

    public class Looper {
    
        // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
        static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
        MessageQueue mQueue;
    
        private Looper() {
            mQueue = new MessageQueue();
        }
    
        public static Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    
        public static void prepare() {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException(
                        "Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper());
        }
    
        public static void loop() {
    
            Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException(
                        "No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            
            MessageQueue queue = me.mQueue;
             
            for (;;) {
                Message msg = queue.next();
                if (msg == null || msg.target == null)
                    continue;
                //转发给handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            }
        }
    }
    

    Looper的构造函数中我们创建了对应的消息队列来存取消息,并且在prepare方法中存入ThreadLocal当前线程的Looperloop方法从当前线程的Looper的消息队列中取出消息,最终调用msg.target.dispatchMessage(msg)交友之前发送消息的Handler来处理消息。

    3、Message的实现

    Message的实现比较简单:

    public final class Message {
        //处理该消息的Handler 
        Handler target;
        public int what;
        
        public Object obj;
        
        @Override
        public String toString() {
            return obj.toString();
        }
    }
    

    4、MessageQueue消息队列的实现

    在消息队列的实现中我们主要考虑几个问题:

    1. 用什么数据结构存放消息,存放数据大小有限制。
    2. next()方法取出消息时,消息队列没有消息,该方法应阻塞。
    3. enqueueMessage方法存放消息时,消息大于存放消息限制大小,应阻塞。
    //消息队列
    public class MessageQueue {
        //互斥锁
        Lock lock;
        //条件变量
        Condition mEmptyQueue;
        Condition mFullQueue;
        //消息
        Message[] mMessages;
        //装入  和取出消息的下标
        int putIndex;
        int takeIndex;
        //记录数   用于判断是否继续生产和消费
        int count;
        public MessageQueue(){
            //初始化50个消息
            mMessages = new Message[50];
            lock = new ReentrantLock();
            //标示
            mEmptyQueue = lock.newCondition();
            mFullQueue = lock.newCondition();
        }
        //生产者 子线程
        final void enqueueMessage(Message msg){
            //添加至消息队列
            try{
                lock.lock();
                while(count == mMessages.length){
                    try {
                        mFullQueue.await();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                mMessages[putIndex] = msg;
                putIndex = (++putIndex == mMessages.length ? 0 : putIndex);
                count++;
                //通知主线程继续执行
                mEmptyQueue.signalAll();
            }finally{
                lock.unlock();
            }
            
        }
        //消费者  主线程
        final Message next(){
            //取出消息
            Message message = null;
            try{
                lock.lock();
                //取到最后一个
                while (count == 0) {
                    try {
                        mEmptyQueue.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                 message = mMessages[takeIndex];
                 mMessages[takeIndex] = null;
                takeIndex = (++takeIndex == mMessages.length ? 0 : takeIndex);
                count--;
                //通知子线程   
                mFullQueue.signalAll();
            }finally{
                lock.unlock();
            }
            return message;
        }
    }
    

    这里的nextenqueueMessage是典型的生产者、消费者的关系,为防止出现错乱我们给两个方法都加上Lock锁,当enqueueMessage方法存放消息时如果当前队列消息满了,则调用mFullQueue.await();进行等待消息处理,当向消息队列中存放消息后,也就是说消息队列不为空了,调用mEmptyQueue.signalAll();通知next()方法来处理消息。

    至此,我们的Handler消息处理过程已经基本完成了,下面我们测试下看看:

    5、测试

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            //初始化Looper
            Looper.prepare();
            
            final Handler hander = new Handler(){
                public void handleMessage(Message msg) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--receiver--" + msg.toString());
                };
            };
            
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                new Thread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        while (true) {
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0;
                            synchronized (UUID.class) {
                                msg.obj = Thread.currentThread().getName()+"--send---"+UUID.randomUUID().toString();
                            }
                            System.out.println(msg);
                            hander.sendMessage(msg);
                            try {
                                Thread.sleep(1000);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                }).start();
            }
            //开始消息循环
            Looper.loop();
        }
    }
    

    看下测试结果:

    Thread-0--send---e4ed9a81-3477-4f5d-a663-1d30626d93b5
    Thread-8--send---4c403131-ec14-406c-b57b-a4943dfa93ac
    Thread-7--send---9752a85d-9517-4607-a54f-92c2342b7a28
    Thread-6--send---7d4ee443-3ab5-4c4e-aac5-eeafc26b78d9
    Thread-9--send---70ba7292-1ff4-404d-974e-dfedb1a3fa71
    Thread-4--send---614e07e6-bc39-45be-93b0-6996de7f159e
    Thread-2--send---7bfaa831-a31b-457a-82cd-145a9d98d351
    Thread-5--send---8ffd7327-6ddb-4088-93e6-1304fc926814
    Thread-1--send---f6d5e373-88b0-44e9-ab51-f95808acb068
    main--receiver--Thread-0--send---e4ed9a81-3477-4f5d-a663-1d30626d93b5
    main--receiver--Thread-8--send---4c403131-ec14-406c-b57b-a4943dfa93ac
    main--receiver--Thread-7--send---9752a85d-9517-4607-a54f-92c2342b7a28
    main--receiver--Thread-6--send---7d4ee443-3ab5-4c4e-aac5-eeafc26b78d9
    main--receiver--Thread-9--send---70ba7292-1ff4-404d-974e-dfedb1a3fa71
    main--receiver--Thread-4--send---614e07e6-bc39-45be-93b0-6996de7f159e
    main--receiver--Thread-2--send---7bfaa831-a31b-457a-82cd-145a9d98d351
    main--receiver--Thread-5--send---8ffd7327-6ddb-4088-93e6-1304fc926814
    Thread-3--send---56f8b613-99fa-4ef2-a4b9-c762c4d0cd27
    main--receiver--Thread-1--send---f6d5e373-88b0-44e9-ab51-f95808acb068
    main--receiver--Thread-3--send---56f8b613-99fa-4ef2-a4b9-c762c4d0cd27
    

    测试成功!!我们自己的Handler也可以正常处理消息啦~

    五、总结

    Handler源码的实现过程要比我们自己的复杂很多,特别是消息处理的细节,调用了底层C++的代码。但实现的整体思路和我们是一样的,通过动手实践一次,加深对Handler的理解,对我们认识和处理消息机制的问题大有裨益。

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