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实现图片高斯模糊

实现图片高斯模糊

作者: L_Xian | 来源:发表于2016-08-03 09:58 被阅读260次

    转自 湫水长天 的博客
    湫水长天 的博客地址:
    http://blog.csdn.net/wl9739

    高斯模糊是用的是 Android 的 **RenderScript **,使用 **RenderScript 的渲染效率和使用C/C++ **不相上下,但是使用 **RenderScript **却比使用 **JNI **简单地多!

    **RenderScript **官方文档:
    https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html

    工具类:

    public class BlurBitmap {
        /**
         * 图片缩放比例
         */
        private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
        /**
         * 最大模糊度(0.0到25.0之间)
         */
        private static final float BLUR_RADIUS = 5f;
    
        /**
         * 模糊方法
         *
         * @param context
         * @param image
         * @return
         */
        @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
        public static Bitmap blur(Context context, Bitmap image) {
    
            //计算图片缩小后的长宽
            int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
            int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
    
            //将缩小后的图片作为预渲染的图片
            Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
    
            //创建一张渲染后的输出图片
            Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
    
            //创建RenderScript内核对象
            RenderScript rs = RenderScript.create(context);
    
            //创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
            ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    
            // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。
            // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
            Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
            Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
    
            //设置渲染的模糊程度
            blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS);
    
            //设置blurScript对象的输入内存
            blurScript.setInput(tmpIn);
    
            //将输出数据保存到输出内存中
            blurScript.forEach(tmpOut);
    
            //将数据填充到Allocation中
            tmpOut.copyTo(outputBitmap);
    
            return outputBitmap;
    
        }
    }
    

    其实 RenderScript 还有其他好多方法的,有兴趣可以看看。

    Paste_Image.png

    使用方法:

    public class RenderScriptActivity extends AppCompatActivity {
    
        ImageView image;
        //原始图片
        private Bitmap mTempBitmap;
        //处理后的图片
        private Bitmap mFinalBitmap;
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_render_script);
            image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
            //得到原始图片
            mTempBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aaa);
            //得到处理后的图片
            mFinalBitmap = BlurBitmap.blur(this, mTempBitmap);
            //把处理后的图片显示出来
            image.setImageBitmap(mFinalBitmap);
        }
    }
    

    最后别忘了在 build.gradle 中添加:

    Paste_Image.png

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