设计模式
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
当然,软件设计模式只是一个引导,在实际的软件开发中,必须根据具体的需求来选择:
对于简单的程序,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易;
但是对于大型项目开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。
坦克大战项目
坦克大战项目通过一个联机对战游戏的手把手,一行一行的开发过程,让你精准的理解和运用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多线程, NIO等基础知识。真正理解项目的开发过程,并体会项目开发的难点和痛点。 请记住,只有做项目,才是对所学的真正检验。
坦克大战项目目录
new出一个窗口
设定标题栏内容
TankFrame从Frame继承+显示
认识paint方法重写
学习graphics 类画图
学习repaint 方法
实现MyKeyListener对键盘作出响应
MyKeyListener从KeyAdapter继承
取得具体按键信息
根据具体按键调整坦克位置持有对方引用
抽象出坦克类学习使用枚举类型记录键盘状态
把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内部
用匿名内部类处理窗口关闭
根据按键状态改变坦克方向
根据坦克方向移动位置
能停能动
test包关于classloader的知识
将坦克换成图片版
画出一颗子弹让子弹飞- -会儿
按下ctrl键主战坦克打出一发炮弹
打出多发子弹
子弹从坦克中心位置打出
子弹消亡(飞出游戏区)
定义rectangle属性不用每次都new
炮弹new出来自动加入容器死掉后自动去除
分离玩家和机器人对边界进行不同的处理
用双缓冲消除闪烁
加一堆敌人坦克
做碰撞检测
显示爆炸
加入声音
让敌人坦克更加智能
对坦克和子弹加入Group属性,
不同的Group可以互相撞击
测试Properties类的使用
建立PropertyMgr类
MV分开Model View分离
GameModel改成单例模式
对于碰撞的处理
Class. forName().newInstance()
抽象出游戏物体的父类
把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个
List <GameObject>
完善责任链模式
加入墙
按键切换发射策略
实现暂停功能
实现存盘功能
使用Junit测试服务器loop
去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)
处理接收到的消息
player新的构造方法
让后来人能看到先加入者
加入坦克方向改变的消息
重构代码
收到改变坦克方向消息时让player的moving为true
发送主战坦克停止的消息
发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
加入子弹和Player的撞击逻辑
把主战坦克也加入到List中
完成网络版
坦克大战项目——架构视频
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坦克大战项目教程笔记
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抽丝剥茧设计模式
在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。
比如在工厂模式中,我直接讲到SpringIOC原理。
比如在动态代理模式和Visitor模式中,我直接讲到ASM。
.........
创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(单例)
结构型
6. Adapter Class/Object(适配器)
7. Bridge(桥接)
8. Composite(组合)
9. Decorator(装饰)
10. Facade(外观)
11. Flyweight(享元)
12. Proxy(代理)
行为型
13. Interpreter(解释器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(责任链)
16. Command(命令)
17. Iterator(迭代器)
18. Mediator(中介者)
19. Memento(备忘录)
20. Observer(观察者)
21. State(状态)
22. Strategy(策略)
23. Visitor(访问者)
23种设计模式笔记文档
23种设计模式视频
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从上面可以很清晰的看到坦克大战和23种设计模式的文档与视频,小编都为大家准备好了,如果大家伙需要的话,可以转发此文关注小编,私信小编“架构资料”来得到获取方式吧!
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