Python有各式各样的第三方库。我们可以调用Python的海量第三方库来实现一些有趣的功能。Pygame是Python用来设计2D游戏的第三方库。通过调用这个第三方库,我们可以用最少的Python代码实现一个基本的贪吃蛇小游戏!
首先,这个贪吃蛇小游戏应该包含如下的功能:
- 树莓可以随机生成,但不能超过游戏窗口,也不能生成在'贪吃蛇'的体内。
- 通过吞吃一个树莓,'贪吃蛇'的身体会增加一个单位长度。
- '贪吃蛇'的头部碰撞到游戏窗口四周以及身体的某一部分,游戏结束。
- 显示得分记录
第一部分:游戏的基本参数设定
import sys
import pygame as pg
from pygame.locals import *
import random
import time
# 初始化
pg.init()
screen_size = (800,600) # 游戏窗口的大小为800*600
screen = pg.display.set_mode(screen_size)
screen_color = (225,218,185) # 游戏窗口背景颜色
snake_body = [[370,300],[380,300],[390,300],[400,300]] # 贪吃蛇的初始位置
snake_body_color = (85,26,139) # 贪吃蛇的颜色
pg.display.set_caption('Snake') # 游戏窗口的名字
raspberry = [250,200] # 树莓的位置
raspberry_color = [250,0,0] # 树莓的颜色
snake_direction = 'RIGHT' # 贪吃蛇的初始运行方向为'右'
snake_step = 10 # 贪吃蛇的步长为10
score = 0 # 游戏分数初始值为0
font = pg.font.SysFont('comicsansms', 15)
第二部分:贪吃蛇的运动方向
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
elif event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_UP:
if snake_direction == 'DOWN':
snake_direction = 'DOWN'
else:
snake_direction = 'UP'
if event.key == pg.K_DOWN:
if snake_direction == 'UP':
snake_direction = 'UP'
else:
snake_direction = 'DOWN'
if event.key == pg.K_LEFT:
if snake_direction == 'RIGHT':
snake_direction = 'RIGHT'
else:
snake_direction = 'LEFT'
if event.key == pg.K_RIGHT:
if snake_direction == 'LEFT':
snake_direction = 'LEFT'
else:
snake_direction = 'RIGHT'
运用pg.event.get()
来捕捉游戏事件。当按下方向键的时候,要考虑有没有进行'反方向'的运行。
第三部分:判断贪吃蛇有没有吞吃树莓以及触及游戏结束
if snake_direction == 'UP':
snake_add = [snake_body[-1][0],snake_body[-1][1] - snake_step]
if snake_direction == 'DOWN':
snake_add = [snake_body[-1][0],snake_body[-1][1] + snake_step]
if snake_direction == 'LEFT':
snake_add = [snake_body[-1][0] - snake_step,snake_body[-1][1]]
if snake_direction == 'RIGHT':
snake_add = [snake_body[-1][0] + snake_step,snake_body[-1][1]]
# '贪吃蛇'的头部碰撞到游戏窗口四周以及身体的某一部分,游戏结束
if snake_add in snake_body[:-2]:
break
elif snake_add[0] < 0 or (snake_add[0] + 10) > 800 or snake_add[1] < 0 or (snake_add[1] + 10) > 600:
break
# 判断蛇有没有吞吃树莓
if snake_add[0] == raspberry[0] and snake_add[1] == raspberry[1]:
snake_body.append(raspberry)
score += 1
raspberry_swap = [random.randint(0,80) * 10,random.randint(0,60) * 10]
if raspberry_swap not in snake_body:
raspberry = raspberry_swap
else:
snake_body.append(snake_add)
snake_body.pop(0)
贪吃是这是一个二维的游戏,我们将贪吃蛇的身体看作成一个列表。这个列表由4个元素组成。而每一个元素是由一对屏幕对应的x,y值组成的列表。在游戏窗口中显示就是每个为10*10的矩形。如下图所示。
snake_body = [[370,300],[380,300],[390,300],[400,300]]
因为贪吃蛇的初始运行方向为右,所以列表的最后一个元素[400,300]为贪吃蛇的‘头部’。当按
'下上下左右'键时,在snake_body
这个列表后加相对应方向的元素,来实现蛇在该方向的移动。
当头部碰撞到游戏窗口四周以及身体的某一部分,游戏结束。
if snake_add in snake_body[:-2]:
break
elif snake_add[0] < 0 or (snake_add[0] + 10) > 800 or snake_add[1] < 0 or (snake_add[1] + 10) > 600:
break
当列表新增加的元素与树莓的元素坐标一致时,表示贪吃蛇吞吃了树莓。蛇的身体增加一个单位步长,分数+1。然后重新生成树莓。否则,在snake_body
列表后插入新增的元素,并删除列表的第一个元素。用random.randint
来随机生成树莓,因为蛇的单位长度为10,所以要以10为倍数。不然,若用randint(0,800)
会出现256这样子蛇无法吞吃树莓的情况出现。
# 判断蛇有没有吞吃树莓
if snake_add[0] == raspberry[0] and snake_add[1] == raspberry[1]:
snake_body.append(raspberry)
score += 1
raspberry_swap = [random.randint(0,80) * 10,random.randint(0,60) * 10]
if raspberry_swap not in snake_body:
raspberry = raspberry_swap
else:
snake_body.append(snake_add)
snake_body.pop(0)
第四部分:绘制游戏窗口并加入While循环
scoreSurf = font.render('Score: %s' % score, True, (0,225,0))
scoreRect = scoreSurf.get_rect()
screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
pg.draw.rect(screen,raspberry_color,Rect(raspberry[0],raspberry[1],10,10))
for item in snake_body:
pg.draw.rect(screen,snake_body_color,Rect(item[0],item[1],10,10))
pg.display.update()
最终游戏结果:
最终结果
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