WMS中的Z order

作者: wbo4958 | 来源:发表于2017-07-13 16:01 被阅读338次

    转载请标注: http://www.jianshu.com/p/5e802482caa4
    始终觉得要理解一个庞大的东西,需要将它分解,从部分理解开始,慢慢理解了,那么这个庞大的东西也就理解。

    在看这篇文章之前,非常建议参考AMS/WMS/APP 中Token惟一性, 因为这里面会涉及到各种Token,稍不注意就不知道具体的token是指什么了。

    再把这张图贴在这里, 这样看代码时,对照着看就更容易理解了。


    Token的惟一性

    注意: 本篇以Launcher启动一个App (MainActivity)时,来学习Z order. 另外由于在启动一个App时会有一个starting Window, 略过这部分。

    一、加入Window到WMS的窗口堆栈

    public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
            WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
            Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
            InputChannel outInputChannel) {
    
        final int type = attrs.type;
        //attrs即Activity的Window中的LayoutParams, 这里值是FIRST_APPLICATION_WINDOW
    
        synchronized(mWindowMap) {
            //displayId为具体的显示屏,一般没有外接都是默认的显示屏
            //DisplayContent为显示屏上显示的内容,主要是一些Window对应的WindowState
            final DisplayContent displayContent = getDisplayContentLocked(displayId);
    
            //如果WindowMap已经加入过了,就直接返回,不用再生成对应的WindowState了
            if (mWindowMap.containsKey(client.asBinder())) {
                return WindowManagerGlobal.ADD_DUPLICATE_ADD;
            }
    
            boolean addToken = false;
            WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token); 
            //获得Activity对应在WMS中的WindowToken, 在这里已经不为空了,具体见[2. WMS中的token]
            AppWindowToken atoken = null;  
            if (token == null) {
             } else if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
                atoken = token.appWindowToken;  //获得AppWindowToken
            } else (XXXX){        
            }
            
            //生成对应的WindowState用于保存Window信息
            WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
                    attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
    
            res = WindowManagerGlobal.ADD_OKAY;
       
            if (addToken) {
                mTokenMap.put(attrs.token, token); //这个在addAppToken中已经加入过了,所以不用加入了
            }
            win.attach();  //Session里 mNumWindow加1,表示现在总共有多少window了
            mWindowMap.put(client.asBinder(), win);  //储存WindowState
    
            if (type == TYPE_INPUT_METHOD) {//输入法窗口,这里不讨论
            } else if (type == TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG) {
            } else {
                addWindowToListInOrderLocked(win, true);  //将WindowState加入到窗口堆栈中
            }
        }
        return res;
    }
    

    1.1 Window的类型

    addWindow最后会根据不同的Window类型做不同的处理,那这些Window类型是什么呢?

    attrs.type 这个指明 Window的类型, 它的值在如下代码中初始化

    private final WindowManager.LayoutParams mWindowAttributes = new WindowManager.LayoutParams();
    
    public LayoutParams() {
        super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
        type = TYPE_APPLICATION;  //默认为TYPE_APPLICATION类型
        format = PixelFormat.OPAQUE;
    }
    

    由代码可知,LayoutParams默认的Type是TYPE_APPLICATION = 2; 即普通的应用窗口

    但是会在handleResumeActivity被修改掉,如下

    --- in handleResumeActivity
    
    WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
    a.mDecor = decor;
    l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION; //修改窗口类型
    wm.addView(decor, l);
    

    但是在addView之前修改了窗口类型为TYPE_BASE_APPLICATION = 1类型,这个类型是基类,是Activity中最底层的窗口,换句话说,其它的窗口都会叠加在该窗口之上,比如Dialog窗口(它使用默认的TYPE_APPLICATION)。 这也说明type值越大,它就越在上面。

    Android定义的窗口值如下:

    • 应用程序窗口
    定义 意义
    FIRST_APPLICATION_WINDOW 1 第一个窗口,也就是TYPE_BASE_APPLICATION窗口
    TYPE_BASE_APPLICATION 1 Activity的基窗口
    TYPE_BASE_APPLICATION 2 默认窗口类型
    TYPE_APPLICATION_STARTING 3 应用程序启动过程中的中间窗口,当真下窗口适配完会关闭该窗口
    LAST_APPLICATION_WINDOW 99 应用程序最后一个窗口

    Question: 如果将type设为大于99会怎么呢?

    在WMS的addWindow会对type进行权限检查

    int res = mPolicy.checkAddPermission(attrs, appOp);
    

    即如果type不属于 应用窗口/子窗口/系统窗口,直接会报异常。


    而真正将Window加入到窗口堆栈的函数是 addWindowToListInOrderLocked

    1.2 addWindowToListInOrderLocked

    private void addWindowToListInOrderLocked(final WindowState win, boolean addToToken) {
        if (win.mAttachedWindow == null) { //新启动的Activity, 没有attach的Window
            final WindowToken token = win.mToken; //WindowState中的mToken
            int tokenWindowsPos = 0;
            if (token.appWindowToken != null) { //这里显然不为null,在生成AppWindowToken时指向 见图p2
                tokenWindowsPos = addAppWindowToListLocked(win); //进入这个分支
            } 
    }
    
    private int addAppWindowToListLocked(final WindowState win) {
        final DisplayContent displayContent = win.getDisplayContent();
        final IWindow client = win.mClient;
        final WindowToken token = win.mToken;
    
        final WindowList windows = displayContent.getWindowList(); //得到DisplayContent中所有的WindowState, 
    

    此时窗口堆栈顺序如下:

    窗口堆栈顺序
        WindowList tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(token, displayContent); 
        //当前Activity MainActivity是第一次启动,所以它并没有其它Window
    
        final ArrayList<Task> tasks = displayContent.getTasks(); //这里会得到所有的task
    
    此时的Stack_Task的关系 tasks的值

    接着看addAppWindowToListLocked后面的代码

        int taskNdx;
        int tokenNdx = -1;
        for (taskNdx = tasks.size() - 1; taskNdx >= 0; --taskNdx) { //当taskNdx = 1时
            AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens;  //此时的task里仅有一个MainActivity中的AppWindowToken
            for (tokenNdx = tokens.size() - 1; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) { //tokenNdx = 0
                final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx); //此时t 为 MainActivity中的AppWindowToken
                if (t == token) { //相等
                    --tokenNdx; //此时tokenNdx = -1
                    if (tokenNdx < 0) { //进入此分支
                        --taskNdx;  //寻找前一个task, 此时taskNdx = 0
                        if (taskNdx >= 0) { //进入该分支
                            //Launcher Task中的也仅有一个App token, 这里减1的目的是当 add 的时候,以tokenNdx为索引,加在后面
                            tokenNdx = tasks.get(taskNdx).mAppTokens.size() - 1; 
                        }
                    }
                    break;
                }
            }
            if (tokenNdx >= 0) { //此时tokenNdx = 0, 直接break掉
                break;
            }
        }
    
    
        // Continue looking down until we find the first
       // token that has windows on this display.
        //此时taskNdx = 0, tokenNdx = 0
        for ( ; taskNdx >= 0; --taskNdx) { 
            AppTokenList tokens = tasks.get(taskNdx).mAppTokens; //获得Launcher Task中所有的tokens
            for ( ; tokenNdx >= 0; --tokenNdx) {
                final AppWindowToken t = tokens.get(tokenNdx);  //这里获得的是Launcher的token
                tokenWindowList = getTokenWindowsOnDisplay(t, displayContent); //获得Launcher token中的WinState
                final int NW = tokenWindowList.size(); //这里NW为1,因为没有其它子窗口
                if (NW > 0) {
                    pos = tokenWindowList.get(NW-1);  //直接获得最后的win state (这里也是Launcher的WinState)
                    break;
                }
            }
        }
    
        if (pos != null) { //pos已经不为空了
            WindowToken atoken = mTokenMap.get(pos.mClient.asBinder()); //
            if (atoken != null) { //获得Launcher的 WindowToken
                final int NC = atoken.windows.size();
                if (NC > 0) {
                    WindowState top = atoken.windows.get(NC-1);
                    if (top.mSubLayer >= 0) {
                        pos = top;
                    }
                }
            }
            placeWindowAfter(pos, win); //在Launcher后插入Win (MainActivity)
            return tokenWindowsPos;  //返回
        }
    }
    
    此时窗口堆栈顺序

    二、Z -order

    前面已经将Window加入到了窗口堆栈,并不是Z order,下面来看下什么是Z order。

    由于前面窗口堆栈已经新加入了一个window, 即窗口堆栈变化了,那么此时就要计算 Z order了
    具体是在 addWindow的最后了

    --- in addWindow()
    
    mLayersController = new WindowLayersController(this);
    

    WMS初始化时初始化WindowLayersController, 该类主要是为DisplayContent里的Windows也就是Window堆栈指定layer, 也就是计算它们的Z order。 计算Z order时,从窗口堆栈的底部到顶部,层级越高,那么它的 layer 越大,即它的Z order越大。

    再继续讲计算 Z -order之前先简单看下与Z order有关的几个变量, 具体在WindowState中

    --- in WindowState
    
    final WindowStateAnimator mWinAnimator;
    int mLayer;
    
    final int mBaseLayer;
    final int mSubLayer;
    

    WindowStateAnimator 是一个Window的动画以及对Surface的操作类,它类中有个Animator的 Z order值,

    • mLayer
      mLayer是Base的Z -order值,它的值是动态算出来的。
    • mAnimLayer
      它的值是由mLayer算出来的, SurfaceFlinger中的Layer的Z order也就是mAnimLayer。

    可以从定义看出 mBaseLayer, mSubLayer是final, 是不可再重新赋值的,所以它们的值是固定的,很显然是在WindowState初始化时赋值的。

    --- in WindowState构造函数中
    
            if ((mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW)) {
              //子窗口,不讨论
            } else {
                mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type)
                        * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER  //该值是10000
                        + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;   //该值为1000
                mSubLayer = 0;
           }
    
    public int windowTypeToLayerLw(int type) {
       if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
                return 2;
       }
    }
    

    以非子窗口为例
    此时mSubLayer=0, 而mBaseLayer与Window类型相关,以本文例子为例, 应用程序的窗口映射的z-order为2, 所以经过计算, mBaseLayer就为21000

    注意:并不代表 Window type值越大,它的Z -order值越大,type值会被windowTypeToLayerLw重新映射。

    下面来看下是怎么计算z order值的

    mLayersController.assignLayersLocked(displayContent.getWindowList());
    
    final void assignLayersLocked(WindowList windows) {
        int curBaseLayer = 0;  //临时的基值
        int curLayer = 0;   //当前的值
        boolean anyLayerChanged = false;   //只要一个Z order值变了,这里就会为true
        for (int i = 0, windowCount = windows.size(); i < windowCount; i++) {
            final WindowState w = windows.get(i);
            boolean layerChanged = false;  //针对每一个window
    
            int oldLayer = w.mLayer;
            if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) {
                curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER; //WINDOW_LAYER_MULTIPLIER值为5,
            } else {
                curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer;
            }
            assignAnimLayer(w, curLayer); //设置Z order值,以及动画的Z order
    
            if (w.mLayer != oldLayer || w.mWinAnimator.mAnimLayer != oldLayer) {
                layerChanged = true;
                anyLayerChanged = true;
            }
    
            if (w.mAppToken != null) {
                mHighestApplicationLayer = Math.max(mHighestApplicationLayer,
                        w.mWinAnimator.mAnimLayer); //获得应用窗口中最大值,注意这里只是针对应用窗口。
            }
            collectSpecialWindows(w);  //收集特殊的窗口
    
            if (layerChanged) {
                w.scheduleAnimationIfDimming();
            }
        }
    
        adjustSpecialWindows();  //针对特殊窗口再做调整, 不讨论
    
        if (mService.mAccessibilityController != null && anyLayerChanged
                && windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) {
            mService.mAccessibilityController.onWindowLayersChangedLocked();
        }
    }
    
    Z order值

    三、将 Z order更新到Native层

    Z order值是Surface里的概念(SurfaceFlinger中对应的是Layer类), 由于addWindow发生的很早,此时并没有Surface. 所以并不是在这里设备Z order值的,

    准备的说是在创建Surface过后,

    WindowSurfaceController createSurfaceLocked() {
            ...
            //layer stack表示是该Surface显示在哪个显示设备上,
            final int layerStack = w.getDisplayContent().getDisplay().getLayerStack();
            //将 layerstack与 z -order值(mAnimlayer)设置到Surface对应的SurfaceFlinger中的Layer中
            mSurfaceController.setPositionAndLayer(mTmpSize.left, mTmpSize.top, layerStack, mAnimLayer);
            mLastHidden = true;
    }
    

    最后通过Layer.cpp中的setLayer函数将Z order值保存到Layer的mCurrentState中的z变量中。

    bool Layer::setLayer(uint32_t z) { 
        if (mCurrentState.z == z)
            return false; 
        mCurrentState.sequence++;
        mCurrentState.z = z; 
        mCurrentState.modified = true;
        setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
        return true;
    }
    

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