Android动画浅析

作者: 坚坚老师 | 来源:发表于2014-12-25 21:32 被阅读603次

    动态的东西往往比静态的更能抓人眼球,随着android5.0的发布,Material Design中对动画的使用越来越多。所以今天总结下Animation。动画按写法有两种分类,一是直接在xml中定义,二是代码编写;按类型也有两种分类:补间动画、逐帧动画。

    xml定义###

    用xml定义的动画放在res/anim目录下。
    帧动画即画好几张相似的图片,然后让这些图片按照顺序播放,这样就产生了动画效果。以下拉属性的动画为例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_01" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_02" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_03" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_04" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_05" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_06" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_07" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_08" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_09" android:duration="50" />
        <item android:drawable="@drawable/timeline_loading_10" android:duration="50" />
    </animation-list>
    

    定义好帧动画布局后,可以直接在ImageView中使用:

    AnimationDrawable animDraw = ResourceUtil.getAnimation(R.anim.timeline_refresh_header_anim);
    if (animDraw != null) {
        mImageView.setAnimDrawable(animDraw);
    }
    

    补间动画可以实现布局的缩放旋转平移透明度改变等动作。下面以放大动画为例:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <scale  
              android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
              android:fromXScale="0.8"
              android:toXScale="1.0"
              android:fromYScale="0.8" 
              android:toYScale="1.0"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              android:repeatCount="infinite"
              android:repeatMode="reverse"
              android:fillAfter="true"
              android:duration="1000" />
    </set>
    
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale属性:
            interpolator 指定一个动画的插入器,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
    
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->
    

    使用时需要用AnimationUtils类来加载:

    Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.login_ani);
    imageView.startAnimation(anim);
    

    代码定义###

    一切xml定义的都可以转换成代码实现,不过代码实现麻烦些。逐帧动画里面我们已经知道用AnimationDrawable来显示,就不再详细介绍了。补间动画对应xml,有4中类型:AlphaAnimation RotateAnimation ScaleAnimation TranslateAnimation。还以放大动画为例:

    ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
    animation.setDuration(2000);    //设置动画持续时间    
    animation.setRepeatCount(int repeatCount);  //设置重复次数   
    animation.setFillAfter(boolean);    //动画执行完后是否停留在执行完的状态   
    animation.setStartOffset(long startOffset); //执行前的等待时间   
    imageView.setAnimation(animation);   
    

    相似的旋转动画RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

    参数说明:   
    float fromDegrees:旋转的开始角度。   
    float toDegrees:旋转的结束角度。   
    int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。   
    float pivotXValue:X坐标的伸缩值。   
    int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。   
    float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。 
    

    移动动画TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

    float fromXDelta 动画开始的点离当前View X坐标上的差值   
    float toXDelta 动画结束的点离当前View X坐标上的差值   
    float fromYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值   
    float toYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值 
    

    Alpha动画用于ActivityDialog淡入淡出比较多AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha),这个就不解释了。

    Activity跳转时使用动画的方法如下:

    activity.startActivity(intent);
    activity.overridePendingTransition(R.anim.fade_in_anim, R.anim.fade_out_anim);
    

    当我们要同时使用两个动画时,我们需要使用AnimationSetAnimationSet类是Android系统中的动画集合类,该类中最常用的方法便是addAnimation方法,用于为动画集合对象添加动画对象。该类也继承于AnimationAnimationSet类中的很多方法都与Animation类一致:

    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.0f, 1.8f, 1.0f, 1.8f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f));
    animationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(1.0f, 0.4f));
    

    在项目中我写过一段心跳动画代码和纸飞机动画代码,贴出来记录一下:

    心跳动画(扑哧扑哧):
    private void playHeartbeat(final ImageView icon){
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
        animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0.8f, 1.2f, 0.8f, 1.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));
    
        animationSet.setDuration(300);
        animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        animationSet.setFillAfter(true);
        animationSet.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
            }
    
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            }
    
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
                animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.2f, 1.0f, 1.2f,1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));
    
                animationSet.setDuration(200);
                animationSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
                animationSet.setFillAfter(false);
    
                // 实现心跳的View
                icon.startAnimation(animationSet);
            }
        });
    
        icon.startAnimation(animationSet);
    }
    
    纸飞机动画(咻咻咻):
    ImageView icon = (ImageView) v.getTag(R.id.ab_life_feed_item_tell2_id);
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f, 0.5f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f));
    
    animationSet.setDuration(500);
    animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    animationSet.setFillAfter(true);
    icon.startAnimation(animationSet);
    

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