美文网首页
Color Grading

Color Grading

作者: 上善若水_2019 | 来源:发表于2020-01-14 17:11 被阅读0次

中文为色彩分级,是一种调整或校正图片最终颜色和亮度的技术。你可以认为它是类似于在Insgram使用滤镜。
颜色分级效果有三种模式:
Low Dynamic Range: 这种模式目标平台为低端平台,但它能应用与任何平台。分级作用于最后渲染帧,并且颜色值限制在了[0,1],储存于一张标准LUT(Lookup Table)中。
High Dynamic Range: 这种模式针对支持HDR渲染的平台。所有的颜色会在HDR下进行操作并且存储在一张3D log-encoded (对数编码)(详情可参见https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-and-solutions/understanding-log-format-recording)的LUT中来保证有足够的范围和精度(Alexa LogC El1000)。
Exernal:这个模式允许你用外部软件自定义一张LUT。

使用要求

Shader Model 3

Global Settings(全局设置)

注意:仅能在Low Dynamic Range和External模式下使用

参数
参数 功能
Lookup Texture 用于自定义边缘颜色的贴图
Contribution LDR: 一张自定义查询贴图(条形格式,例如256x16)会在其余的颜色分级操作前应用。如果没有提供,一张无色图将会在内部生成。
External:一张自定义的对数编码贴图

注意:在多张LDR贴图之间做混合是被支持的,但只有当他们的尺寸都一样的时候。基于这个原因,推荐在整个工程中从头到尾使用一种尺寸的LUT(256x16或1024x32)

Toonmapping(色调映射)

色调映射是将图片上的HDR值重新映射到显示器能显示的范围内的过程。如果使用了HDR相机,色调映射需要一直被应用,否则的话超过1的颜色值会被限制到1,打破场景的亮度平衡。

High Dynamic Range模式有四种操作:
None: 没有色调映射会被应用。
Neutral: 仅有最少的重新映射效果作用于颜色的色相和饱和度上。通常对于大规模使用颜色分级,这是一个很好的起始点。
ACES: 用一个更接近于ACES标准的色调映射操作来取得更影视化的效果。所以,这和Neutral模式看起来会大不相同,颜色的色相和饱和度更接近于真实颜色。注意如果开启此项,为了更好的精度和结果,所有的色调映射操作会在ACES颜色空间中完成。
Custom: 一个全程参数化的色调映射项。


注意:此项仅供HDR模式使用
参数

注意只有Custom模式才有这些参数

参数 功能
Toe Strength 影响曲线底部到中部的过渡。0代表没有底部,1代表过渡非常硬。
Toe Length 影响曲线的底部动态范围。小的值会使底部很短并且很快过渡到线性部分,大的值会有一个更长的底部。
Shoulder Strength 影响曲线中部到肩部的过渡。0代表没有肩部,1代表过渡非常硬。
Shoulder Length 影响有多少焦比(F-stops)添加到曲线的动态部分。
Shoulder Angle 影响有多少过冲(overshot)添加到曲线肩部
Gamma 应用一个伽马函数给曲线

White Balance(白平衡)

参数
参数 功能
Temperature 给自定义色温设置白平衡
Tint 为补偿绿色和洋红色设置白平衡

Tone(色调)

参数
参数 功能
Post-exposure 调整场景的全局曝光度,以EV为单位。这个效果处于HDR之后、色调映射之前,所以它不会影响之前的效果。
Color Filter 为渲染图乘上一个颜色
Hue Shift 改变所有颜色的色相
Saturation 改变所有颜色的强度
Brightness 让图片亮些或暗些
注意:仅限在LDR模式下使用
Contrast 增加或者减少整个颜色范围的值

Channel Mixer(通道混合)

这个用来调整每个输入通道对混合后的输出通道的影响。比如,在混合后的红色通道上调整绿色输入通道的影响会使画面所有包含绿色(包括无色/黑白)的区域看起来更红一些。

参数
参数 功能
Channel 选定需要调整的输出通道
Red 调整红色通道在整体混合中的影响
Green 调整绿色通道在整体混合中的影响
Blue 调整蓝色通道在整体混合中的影响

TrackBall(轨迹球)

轨迹球是用来做三向颜色分级的。在轨迹球上调整点的位置会导致在给定范围内,图上的色相朝该颜色移动。不同的轨迹球用来影响图片上的不同范围。调整轨迹球下的滑动块会偏移那个范围内的颜色亮度。
注意:你可以右击轨迹球来重置其预设值。你也可以改变轨迹球的敏感度,去Edit -> Preferences -> PostProcessing。

参数
参数 功能
Lift 调整暗部色调(或阴影)
Gamma 调整中部色调
Gain 调整高亮区域

Grading Curves(分级曲线)

分级曲线是一种更高级方法,该方法主要是用来调整图片中色相、色饱和度以及亮度的特定范围。通过调整八个可用图形上的曲线,你可以实现特定的色相替换效果、使某些亮度降低饱和度以及更多作用。

YRGB Curves

这些曲线也称为主色、红色、绿色、蓝色,会影响整个图像上所选中通道的强度。图上x轴代表输入强度而y轴代表输出强度。这可以进一步调整外观的基本属性,比如对比度和亮度。

注意:这些曲线仅用于LDR模式

Hue vs Hue

在特定范围内移动色相。此曲线根据输出色相(y轴)移动输入色相(x轴),这可用于微调特定范围的色相或者做颜色替换。

Hue vs Sat

用于特定范围内调整色相的饱和度。曲线根据输入的色相(x轴)来调整饱和度(y轴),这可用于缓和特别亮的区域或者创建像黑白底片那样的艺术效果。

Sat vs Sat

用来调整那些特定饱和度区域的饱和度。曲线根据输入的饱和度(x轴)调整输出的饱和度(y轴),这可用于微调饱和度而该饱和度是通过色调部分设置进行调整的。

Lum vs Sat

用于调整那些特定亮度区域的饱和度。曲线根据输入的亮度(x轴)来调整饱和度(y轴),这可用于暗部区域的去饱和来提供一个有趣的视觉对比。

参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Color-Grading

相关文章

  • Color Grading

    中文为色彩分级,是一种调整或校正图片最终颜色和亮度的技术。你可以认为它是类似于在Insgram使用滤镜。颜色分级效...

  • Cinematic Color Grading in Davin

    传送门 降噪 LUT节点置尾 调整曝光 加饱和 选择过曝元素压低高光 look,为了营造橙青色调,Log模式调整高...

  • Advanced Color Grading Tutorial

    降噪,本例中由于镜头品质优良,可省略 套LUT,2383 D55 调整曝光,“暗部挤压”时,则抬高Lift 同时压...

  • Color Grading Sunset in Davinci

    降噪(2/10) RGB Mixer提升饱和度 色温调整白平衡 调整曝光和反差,下沉画面能量的同时绘制S曲线 处理...

  • Color Grading Car Commercial in

    降噪(2、10),对于商业广告而言,降噪尤其重要,目的是使产品干净 对比度调整,压低暗部,略微提亮中间调,并将节点...

  • Taken Color Grading Tutorial in

    这是一篇仿色实战! RGB Mixer和Key共同控制饱和度 套lut(2383) 提亮暗部压低亮部,以营造电影感...

  • Cinematic Color Grading in Davin

    一如既往的降噪降噪 RGB Mixer配合key调整(主要是提升)饱和度 白平衡(手法多种,这里使用的是色温) 套...

  • Insta颜色分级V.2pr预设(全新25色LUT调色素材)

    Insta Color Grading V.2包含适用于Premiere Pro的全新25色LUT(.cube)。...

  • Color Grading Red Weapon In Davi

    传送门 降噪 套lut,2383D60,并节点之后 色温(暖向)调整白平衡 曝光,提升暗部,并画一条S曲线曝光 处...

  • Davinci Resolve Color Grading We

    降噪 调整反差,即上提黑位 重塑光源重塑光源 原图和单色图图层混合,其中单色层调整三色分量使画面层次感更强,并使用...

网友评论

      本文标题:Color Grading

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mvrnactx.html