iOS卡顿优化

作者: iOS小洁 | 来源:发表于2023-02-25 23:16 被阅读0次

    CPU,GPU

    CPU(Central Processing Unit,中央处理器)

    对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

    GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

    纹理的渲染

    屏幕成像原理

    CPU计算-->GPU渲染-->帧缓存-->视频控制器 --> 屏幕

    在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

    [图片上传失败...(image-252a7c-1677419325833)]

    卡顿产生原因

    CPU、GPU处理一帧画面需要的时间太长,垂直同步信号到来的时候没有内容可以显示

    卡顿解决的主要思路

    尽可能减少CPU、GPU资源消耗

    按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号

    卡顿优化-CPU

    • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
    • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
    • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
    • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
    • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
    • 控制一下线程的最大并发数量
    • 尽量把耗时的操作放到子线程
      • 文本处理(尺寸计算、绘制)
      • 图片处理(解码、绘制)

    卡顿优化-GPU

    • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
    • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
    • 尽量减少视图数量和层次
    • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
    • 尽量避免出现离屏渲染

    离屏渲染

    在OpenGL中,GPU有2种渲染方式:

    • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
    • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

    离屏渲染消耗性能的原因:

    • 需要创建新的缓冲区
    • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen)
    • 等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

    哪些操作会触发离屏渲染?

    • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES
    • 遮罩,layer.mask
    • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
      考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
    • 阴影,layer.shadowXXX
      如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

    卡顿检测

    1、PFS计算

    创建一个CADisplayLink

    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[XZWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tick:)];
    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    计算

    - (void)tick:(CADisplayLink *)link {
        if (_lastTime == 0) {
            _lastTime = link.timestamp;
            return;
        }
    
        _count++;
        NSTimeInterval delta = link.timestamp - _lastTime;
        if (delta < 1) return;
        _lastTime = link.timestamp;
        float fps = _count / delta;
        _count = 0;
    }
    

    link.timestamp是记录帧当前时间。这里是统计每秒帧数,肉眼可以看到变化
    link.duration是每帧时间,1/link.duration是实时帧率。肉眼不容易发现变化

    2、RunLoop

    可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

    通过子线程监测主线程的RunLoop,判断两个状态(kCFRunLoopBeforeSourceskCFRunLoopAfterWaiting)之间的耗时是否达到一定阈值

    import UIKit
    
    class XZBlockMonitor: NSObject {
        
        static let share = XZBlockMonitor.init()
        
        fileprivate var semaphore: DispatchSemaphore!
        fileprivate var timeoutCount: Int!
        fileprivate var activity: CFRunLoopActivity!
        
        private override init() {
            super.init()
        }
    
        
        public func start(){
            //监控两个状态
            registerObserver()
            
            //启动监控
            startMonitor()
        }
        
        private func registerObserver(){
            let controllerPointer = Unmanaged<XZBlockMonitor>.passUnretained(self).toOpaque()
            var context: CFRunLoopObserverContext = CFRunLoopObserverContext(version: 0, info: controllerPointer, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
            let observer: CFRunLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(nil, CFRunLoopActivity.allActivities.rawValue, true, 0, { (observer, activity, info) in
                
                guard info != nil else{
                    return
                }
                
                let monitor: XZBlockMonitor = Unmanaged<XZBlockMonitor>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue()
                monitor.activity = activity
                let sem: DispatchSemaphore = monitor.semaphore
                sem.signal()
                
            }, &context)
            
            CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, CFRunLoopMode.commonModes)
        }
        
        private func  startMonitor(){
            //创建信号
            semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
            //在子线程监控时长
            DispatchQueue.global().async {
                while(true){
                    // 超时时间是 1 秒,没有等到信号量,st 就不等于 0, RunLoop 所有的任务
                    let st = self.semaphore.wait(timeout: DispatchTime.now()+1.0)
                    if st != DispatchTimeoutResult.success {
                        //监听两种状态kCFRunLoopBeforeSources 、kCFRunLoopAfterWaiting,
                        if self.activity == CFRunLoopActivity.beforeSources || self.activity == CFRunLoopActivity.afterWaiting {
                            
                            self.timeoutCount += 1
                            
                            if self.timeoutCount < 2 {
                                print("timeOutCount = \(self.timeoutCount)")
                                continue
                            }
                            // 一秒左右的衡量尺度 很大可能性连续来 避免大规模打印!
                            print("检测到超过两次连续卡顿")
                        }
                    }
                    self.timeoutCount = 0
                }
            }
        }
    }
    

    三方库

    Swift

    • ANREye,其主要思路是:创建子线程进行循环监测,每次检测时设置标记置为true,然后派发任务到主线程,标记置为false,接着子线程睡眠超过阈值时,判断标记是否为false,如果没有,说明主线程发生了卡顿

    OC

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