美文网首页IT修真院-PM
【修真院PM小课堂】佛系青蛙是从哪些方面提升的用户粘性并且火爆起

【修真院PM小课堂】佛系青蛙是从哪些方面提升的用户粘性并且火爆起

作者: PM速成从调研到构建水门 | 来源:发表于2018-01-27 22:31 被阅读4次

    1.抓住用户真正所需

    明确产品定位,增强产品定性

    某公司周会上~总裁问到~现前有吃鸡,农药。后有泽言,白起如何推出一款搞事情的游戏? (在不出就揭不开锅了~)

    在这样的情况下游戏公司  HIT-POINT    基于之前《猫咪后院》的成功经验  抓住用户 孤单的心里,从孤单的角度出发  所推出的一款养成游戏, 用户多为女性抓住女性玩家的特点(善变的女人)感性,对于游戏而言,注重较多的为玩游戏的感受,而不是想要在游戏中得到什么实质性的东西,以老中医大司马  中的一个问题  为例    如何教女朋友玩英雄联盟  并且愉快的游戏    答  如果你教她  走A  补刀  兵线等  这些 那么你就是瓜皮  你可以教给她 提莫怎么种蘑菇的~  琴女怎么弹琴的~ 这些东西,  从这个例子可以看出  女性玩家  较为注重的是 玩游戏的体验  而不是想要从游戏中得到什么。前一段时间刷屏的 《恋与制作人》就可以看出来,该游戏一款乙女向游戏(伪科普  指的是未婚的年轻女子,没有被世俗玷污的女子~) 

    游戏中称之为全民老公~泽言~白起~砸锅卖铁也养不起的野男人,让无数有着少女心玩家少女心炸裂~为什么取得了如此的成功呢~就是~抓住 当前人普有的孤单感~ 在现实中缺少感情,既渴望感情又有所累有所顾及的特点~    跟游戏中的人谈恋爱~既满足感情上的需求~又不需要过多的投入~并且游戏都是做让用户高兴的事情~不会出现吵架~并且投入感情成本低。所以就有《恋与制作人》的成功。恋与制作人的模式在今天不做讨论~

    2.永远给用户期待感

    让用户产生依赖性

    青蛙与恋与制作人同样是抓住了用户的 真正所需—— 情感需求~    与恋与制作人不同的是~恋与制作人的定位用户在游戏中是恋人,而青蛙的则是让用户体验到了  母爱~套用老话养儿方知父母难~  游戏的操作非常简单只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行。玩家的视角仅有庭院以及屋子里两个场景。主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名字。通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地的土特产。但是,“旅行青蛙”出不出门、什么时候出门、什么时候回来,全都是随机的

    这个随机出门,获得民信片的机制就是给用户的期待  虽然并没有设置强制性的手段,但是用户就想要时不时就想要上去看一看儿子回来没~在干啥~这次会给我带来什么样子的明信片~永远给用户期待~用户永远不知道自己得到的下一张名信片是什么

    3.朋友圈,微博等社交平台的各种戏精(怀疑是游戏公司公关的胜利)

    宣传得当  吸引用户

    在各大朋友圈,微博火爆刷屏的 儿子还没有回来系列文章,给不少用户想要体验一下,而且游戏成本低,不像联盟,吃鸡需要过高的配置。并且文章多为情感故事系的~让其他新用户在使用的时候会在潜意识中不知觉的情景带入~既然有体验就会有几率转化为长期用户,

    一个思考~

    加入一些什么功能能够增加用户游戏时长~

    相关文章

      网友评论

        本文标题:【修真院PM小课堂】佛系青蛙是从哪些方面提升的用户粘性并且火爆起

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/mymoaxtx.html