iOS开发-RunLoop的介绍

作者: 李小南 | 来源:发表于2016-04-08 22:03 被阅读383次

RunLoop简单介绍

  • RunLoop(运行循环)的作用

    • 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
    • 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件(NSTimer)、selector事件(performSelector)
    • 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
  • 如果没有Runloop,那么程序一启动,函数main一执行完,程序就会退出,那么应用程序就什么都做不了。

  • Runloop就相当于一个死循环,在应用程序的运行过程中保证运用程序的不死.

  • 那么保持运用程序持续运行的RunLoop是在什么地方开启的呢?它是在main函数中的UIApplicationMain中启动的.所以main函数就一直没有返回值,程序就会一直运行.这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的.

  • RunLoop与线程的关系

    • 一个RunLoop对应着一个线程,如果你想开启一条常驻线程(不死线程),可以在子线程中开启一个对应的RunLoop就可以实现了.
    • RunLoop的创建:主线程Runloop系统已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
    • RunLoop的声明周期:在第一次获取RunLoop的时候创建,在线程结束的时候销毁.

RunLoop的对象

  • 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
    • foundation框架【NSRunloop】
    • core foundation框架【CFRunloopRef】
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获得当前线程对应的RunLoop
    NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    //获取主线程的RunLoop
    NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
    
    NSLog(@"%@----%p", currentRunLoop, mainRunLoop);
    
    
    //当前的RunLoop
    CFRunLoopRef current = CFRunLoopGetCurrent();
    
    //主线程对应的RunLoop
    CFRunLoopRef main = CFRunLoopGetMain();
    
    //不同的语言环境下同一对象的地址不同
    NSLog(@"%p-----%p", current, main);
    
    //转换
    NSLog(@"%p", mainRunLoop.getCFRunLoop);
    
    
    //子线程的RunLoop
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
    [thread start];
}


- (void)task
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    
    //子线程的runloop如何获得
    //主线程对应的runloop默认已经开启了,但是子线程的runloop需要我们主动去创建
    NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    NSLog(@"%p----%p",runLoop, [NSRunLoop currentRunLoop]);
}

上面的注意点:
1.开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
2.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。

Runloop相关类

  • 五个相关的类
    a.CFRunloopRef
    b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
  • Runloop运行原理图
Snip20160408_21.png
  • Runloop和相关类之间的关系图
Snip20160408_22.png
  • CFRunloopModeRef
    Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
    01.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    02.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    03.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    04.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    05.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    06.系统默认注册了5个mode
    a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行--kCFRunLoopDefaultMode ==== NSDefaultRunLoopMode
    b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode---NSRunLoopCommonModes

  • CFRunloopTimerRef
    1.NSTimer相关代码

            /*
                说明:
                (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
                (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
                (3)相关代码
            */
            - (void)timer2
            {
                //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

                NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

                //更改模式
                [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

            }

            - (void)timer1
            {
                //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

                NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

                //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
                //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

                //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
                //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

                //占位模式:common modes标记
                //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
                [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

                //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
            }

            - (void)run
            {
                NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
            }

            - (IBAction)btnClick {

                NSLog(@"---btnClick---");
            }

2.GCD中的定时器

           //0.创建一个队列
            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
            //1.创建一个GCD的定时器
            /*
             第一个参数:说明这是一个定时器
             第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
             */
            dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
            //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
            //设置开始时间,三秒钟之后调用
            dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
            //设置定时器工作的间隔时间
            uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
            /*
             第一个参数:要给哪个定时器设置
             第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
             第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
             第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
             该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
             注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
             */
            dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
            //3.设置定时器开启后回调的方法
            /*
             第一个参数:要给哪个定时器设置
             第二个参数:回调block
             */
            dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
                NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
            });
            //4.执行定时器
            dispatch_resume(timer);
            //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
            self.timer = timer;
            GCD定时器补充
            /*
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
             DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号
             下面两个都属于Mach相关事件响应
                DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
                DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
             下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
                DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
                DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
             */
  • CFRunloopSourceRef
    1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
    a.一种是按照苹果官方文档进行划分的
    b.另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)

  • CFRunLoopObserverRef
    1.CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    2.如何监听

 //创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

     NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
});

  //为runloop添加一个监听者
  CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer,     kCFRunLoopDefaultMode);
  //释放监听者
  CFRelease(observer)

3.监听的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
                kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
                kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
                kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
                kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
                kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
                kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
                kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
            };

RunLoop逻辑处理

Snip20160408_23.png

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