影视后期合成 Adobe After Effects 之摄影机反求追踪及抠像处理
学习资源:李涛AE CC中文版案例教程
步骤详录
在项目窗口导入所有素材。对序列串素材,右键-->“解释素材”-->主要-->场合-分离场设置为“高场优先”。
新建合成,命名“BlueB”。时间轴窗口,对人像层右键-->跟踪和稳定-->跟踪摄像机。
过程1 过程2后台自动操作,完成后会出现两个变化。一是合成画面中出现数个不同颜色的十字花标记,记录了拍摄视频是的轨迹;另一个是在效果控件栏出现“创建摄像机”按钮,这个摄像机是保留了当初拍摄这个视频的角度、距离、方向以及景深等信息,点击此按钮,会在时间轴窗口出现一个新层——“3D跟踪器摄像机”。
过程3按U键,可看到在“位置”和“方向”参数中可看到大量关键帧。
过程4提前准备地平面
进行抠像操作,蓝色背景全都去掉后,人就像浮在空中,这时需要建一个地面与原有地面一致,避免后期再找回地面的操作困难。新建纯色固态层,颜色设为灰度,尺寸要做大些,5000*5000,使空间转换时不至于穿帮,再将图层属性的不透明度改为50%。
调整新建地面层与视频中地面的匹配度:打开纯色层为三维图层,切换到自定义视图1,用R键打开旋转,沿着X轴旋转90°,这样就变为水平位置与实际一致的地面。
再切回活动摄像机视图,会看到地面高度不恰当,再按P键,调整不同轴向的参数,尽量达到匹配。
这时再拨动时间滑块的时候,会发现,随着镜头的变化,这个新造的灰色地面与原来的底边是匹配运动的。
在运动中可以观察到,还有的一点点偏差,一般是在跟踪过程中的误差造成,还可进一步调整,纠正此误差。在摄像机图层按R键,在Z轴调整大概-7°左右,到此虚拟的摄像机反求的作用已完全起效。后面就可以此参数直接应用。
抠像
将新造灰色地面层调整至抠像层下边,选中抠像层,右键-->效果-->抠像-->Keylight。Screem Color的颜色用滴管工具,在画面中选取蓝色,大致的蓝色就已去除,但仍有较小的边边角角并未剔除干净。所以要做更精致的修剪。
过程5在View菜单中选中Combined Matte(合并蒙版),类似通道方式显示效果,黑色表示透明区域是抠掉的,白色表示不透明区域作为要保留的,灰色的是半透明区域,以此来判断哪些需要调整。当人身上的灰色半透明区域有点多,找到Screen Gain参数,调至140,Screen Balance调至80。
过程6看最终调整结果时,在View菜单中选中Final Result。
会发现还是有些小的蓝边没有去除,这是可以考虑做模糊处理,返回Combined Matte视图,将Screen Pre-blur设置为0.2,不能设置过大,会导致丢失太多信息。
继续做微调处理。打开Screen Matte属性族,Clip White可以把人像身上不该被剪切的颜色再还原回来,设置为15。返回Final Result视图,查看是否还需要修整。
依然有,再返回Combined Matte视图,这时使用Clip Rollback(回滚),也会还原一部分被去除的多的部分,设置为0.5,Screen Softness(柔化)设置0.2,使边缘看起来更柔和一些。
过程7两侧的垃圾区域,用钢笔工具勾选要保留部分,直接去掉即可,滑动时间轴会发现仍有些垃圾部分存在,尽量勾选去除,在不适合再做勾选时,对于此案例,可去除后部一部分视频内容,只取前一部分3'03''即可,任务栏“合成”-->“将合成裁剪到工作区”,只锁定前一段区域,避免了垃圾部分的出现。这时整体抠像效果完成。
过程8
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