一、多线程的基本概念
进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。
主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。
多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。
线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。
多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。
我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!
并发与并行:《并发的艺术》中大概是这样写的,系统中有多个任务同时存在可称之为“并发”,系统内有多个任务同时执行可称之为“并行”;并发是并行的子集。比如在单核CPU系统上,只可能存在并发而不可能存在并行。
二、线程的状态与生命周期
下面分别阐述线程生命周期中的每一步
新建:实例化线程对象
就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
还有线程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
[thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。
三、多线程的四种解决方案
多线程的四种解决方案分别是:pthread(不常用),NSThread,GCD, NSOperation。
1、NSThread
// 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@""];
// 线程启动,事情做完了才会死, 一个NSThread对象就代表一条线程
[thread start];
//判断是否是主线程
[NSThread isMainThread]
优点:轻量级,简单易用,可以直接操作线程对象
缺点: 需要自己管理线程的生命周期、线程同步(NSLock加锁进行同步操作)。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
2、NSOperation
NSOperation是基于GCD的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。
两种队列
NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列。非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程执行的。
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
其他队列(非主队列)的创建如下,加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
注意:
非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。
maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。
当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。
系统对最大并发数有一个限制,所以即使把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。
子类
NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类有三种方式:
使用子类NSInvocationOperation
使用子类NSBlockOperation
定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
- (void)testOperationQueue {
// 创建队列,默认并发
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建操作,NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
// 创建操作,NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperation把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
[queue addOperation:invocationOperation];
[queue addOperation:blockOperation];
}
- (void)invocationOperationAddOperation {
NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任务添加到队列====%@", [NSThread currentThread]);
}
运行结果如下,可以看出,任务都是在子线程执行的,开启了新线程!
依赖属性
它有一个依赖属性,某一个操作(operationB)依赖于另一个操作(operationA),只有当operationA执行完毕,才能执行operationB。
[operationB addDependency:operationA];
取消/暂停/恢复操作
- (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
- (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
- (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
优缺点
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在要执行的操作上。基于GCD,是对GCD 的封装,比GCD更加面向对象。operation 之间添加依赖关系、取消一个正在执行的 operation 、暂停和恢复 operation queue 等
缺点: NSOperation是个抽象类,使用它必须使用它的子类
3、GCD
GCD全称Grand Central Dispatch,是非常常用的多线程解决方式,核心是dispatch队列,把需要处理的任务放到dispatch block中。GCD 管理着一个线程池, 决定着dispatch block代码块将在哪个线程被执行,并且对这些线程进行管理,来缓解大量线程被创建的问题。
GCD的基本概念
同步(sync):任务一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。
阻塞一般是指:在调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会被唤醒执行后续的操作。
队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
并发队列Concurrent Dispatch Queue:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
串行队列Serial Dispatch Queue:线程只能依次有序的执行。
主队列的任务一定在主线程中执行
主线程可以执行主队列之外其他队列的任务.
串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。
GCD中的三种队列类型
The main queue(主线程串行队列): 与主线程功能相同,提交至Main queue的任务会在主线程中执行,
Main queue 可以通过dispatch_get_main_queue()来获取。
Global queue(全局并发队列): 全局并发队列由整个进程共享,有高、中(默认)、低、后台四个优先级别。
Global queue 可以通过调用dispatch_get_global_queue函数来获取(可以设置优先级)
全局队列的底层是一个线程池,向全局队列中提交的 block,都会被放到这个线程池中执行,如果线程池已满,后续再提交 block 就不会再重新创建线程。等待前面的任务执行完成,才会继续执行。如果线程池中的线程长时间不结束,后续堆积的任务会越来越多,此时就会存在 APP crash的风险。
Group queue (队列组):将多线程进行分组,最大的好处是可获知所有线程的完成情况。
Group queue 可以通过调用dispatch_group_create()来获取,通过dispatch_group_notify,可以直接监听组里所有线程完成情况。
GCD的使用
1、串行同步:当前线程顺序执行;
2、串行异步:分线程顺序执行;
3、并发同步:当前线程顺序执行;
4、并发异步:分线程无序执行;
5、主队列同步: 死锁,程序崩溃;
(参考)http://ios.jobbole.com/82622/
6、主队列异步:主线程顺序执行。
开发中关于gcd的运用:
1、开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。
2、GCD延时执行
当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
3、GCD实现代码只执行一次
使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
4、GCD队列组
异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。队列组有下面几个特点:
所有的任务会并发的执行(不按序)。
所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
优点:轻量级的多线程解决方法,简单易用,效率高,速度快,基于C语言,更底层更高效,自动管理线程生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
缺点: 1、使用GCD的场景如果很复杂,就有非常大的可能遇到死锁问题。
2、如果想要给任务之间添加依赖关系、取消或者暂停一个正在执行的任务时就会变得非常棘手
四、多线程安全
其实是多个线程同时访问一个内存区域出现的安全问题。
解决多线程安全问题的方法 :
一:互斥锁@synchronized(锁对象)
防止不同的线程同时获取相同的锁 。当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠。
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
@synchronized(obj) {
NSLog(@"需要线程同步的操作1 开始");
sleep(3);
NSLog(@"需要线程同步的操作1 结束");
}
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
sleep(1);
@synchronized(obj) {
NSLog(@"需要线程同步的操作2");
}
});
@synchronized(obj)指令使用的obj为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(self),线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制,但作为一种预防措施,@synchronized块会隐式的添加一个异常处理来保护代码,它会在异常抛出的时候自动的释放互斥锁。
@synchronized(obj) block 会变成 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 的成对儿调用。 调用 objc_sync_enter(obj) 时,它用 obj 内存地址的哈希值查找合适的 SyncData,然后将其上锁。当你调用 objc_sync_exit(obj) 时,它查找合适的 SyncData 并将其解锁。
方法二:自旋锁
加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成。相当于不停尝试执行代码,比较消耗性能。
属性修饰atomic本身就有一把自旋锁。
下面说一下属性修饰nonatomic 和 atomic:
nonatomic 非原子属性,同一时间可以有很多线程读和写
atomic 原子属性(线程安全),保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic 本身就有一把锁(自旋锁)
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,不过效率更高,一般使用nonatomic
五、多线程的应用及问题思考:
NSNotification是同步还是异步?:
1、在分线程发送一个通知
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"test" object:self userInfo:nil];
});
主线程监听,并进行UI操作
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receiveNoti) name:@"test" object:nil];
- (void)receiveNoti {
NSLog(@"isMainThread=%d", [NSThread isMainThread]);
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
结果:
isMainThread=0
=================================================================
Main Thread Checker: UI API called on a background thread: -[UIView setBackgroundColor:]
PID: 2318, TID: 88711, Thread name: (none), Queue name: com.apple.root.default-qos, QoS: 0
结论:
默认情况下,创建的NSNotification是同步的,但是发布通知的时候在子线程中,那么接收方法触发的也是在子线程中。
如何保证UI操作放在主线程中执行?
SDWebImage的SDWebImageCompat.h中有这样一个宏定义,用来保证主线程操作,为什么要这样写?
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
在此之前见到最多的是这样的:
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if ([NSThread isMainThread]) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
检查我们当前在主线程上执行的最简单的方法是使用[NSThread isMainThread] - GCD缺少一个类似的方便的API来检查我们是否在主队列上运行,因此许多开发人员使用了NSThread API
这在大多数情况下是有效的,直到它出现了异常。
image潜在的问题是VektorKit API正在检查是否在主队列上调用它,而不是检查它在主线程上运行。
虽然每个应用程序都只有一个主线程,但是在这个主线程上执行许多不同的队列是可能的。
如果库(如VektorKit)依赖于在主队列上检查执行,那么从主线程上执行的非主队列调用API将导致问题。也就是说,如果在主线程执行非主队列调度的API,而这个API需要检查是否由主队列上调度,那么将会出现问题。
来源参考
SDWebImage4.0源码探究 https://www.jianshu.com/p/b8517dc833c7
iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用http://www.cocoachina.com/ios/20170707/19769.html
dispatch_barrier_(a)sync栅栏函数
https://blog.csdn.net/u013046795/article/details/47057585
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